C の仮想関数とパフォーマンス
クラス設計における抽象クラスと仮想関数の使用は、潜在的なパフォーマンスへの影響に関する懸念を引き起こしています。仮想関数はパフォーマンスに影響を与えるというのが一般的な考えです。ただし、この影響の範囲については依然として議論の余地があります。
実際のパフォーマンスへの影響
仮想関数のパフォーマンスへの影響を評価するために、ベンチマーク テストが実行されました。 3GHz PowerPC CPU。ゲッターとセッターを備えた単純な 4D ベクトル クラスが作成されました。
テストには 1024 個のベクトルの配列が含まれ、各ベクトルがさらに 1000 回追加されました。関数は、インライン関数呼び出し、仮想関数呼び出し、および通常の関数呼び出しとして定義されました。
ベンチマーク結果
結果により、実行時間に大きな違いがあることが明らかになりました。
- インライン: 8ms (呼び出しごとに 0.65ns)
- ダイレクト: 68ms (呼び出しあたり 5.53ns)
- 仮想: 160ms (呼び出しあたり 13ns)
分析と結論
テストにより、仮想機能が確認されましたパフォーマンスが低下し、インライン呼び出しよりも約 20 倍遅くなります。ただし、ほとんどの実際的なシナリオでは、このオーバーヘッドはわずかです。
各ループ反復で 12,288 回の関数呼び出しが呼び出されたことを考慮すると、仮想関数呼び出しあたりの追加コストはわずか 7 ナノ秒になります。これは、アプリケーションが 1 秒あたり数百万回の仮想関数呼び出しを必要としない限り、パフォーマンスへの影響はごくわずかであることを示唆しています。
推奨事項
仮想関数によりパフォーマンスが若干低下する可能性がありますが、オーバーヘッドを考慮すると、時期尚早の最適化を優先することが重要です。現実世界のほとんどのアプリケーションでは、抽象クラスと仮想関数を使用する利点が潜在的なパフォーマンスへの影響を上回ります。したがって、一般的には、パフォーマンスへの影響を過度に心配せずに、必要に応じて仮想関数を使用することをお勧めします。
以上がC の仮想関数はパフォーマンスに大きな影響を与えますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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