STL ベクトル内のメモリの連続性: 安全な仮定
当面の問題は、STL ベクトル内の要素のストレージ配置に関するものです。具体的には、ベクトルの要素がメモリ内に連続して格納され、最初の要素のアドレスを使用して後続の要素を安全に取得できると仮定するのが賢明なのかどうかという疑問が生じます。
C 03 標準によると ( 23.2.4.1)、この仮定は実際に当てはまります:
「ベクトルの要素は連続して格納されます。つまり、 v がベクトルで、T が bool 以外の型の場合、すべての 0
これは、ベクトルのサイズを変更した後、その最初の要素のアドレスを安全に使用して残りの要素に順次アクセスできることを意味します。式 &vc[n] == &vc[0] n は、後続の要素のメモリ オフセットを計算するための信頼できるメカニズムを提供します。
ただし、この仮定はベクトルが再割り当てされるまでのみ有効であることに注意することが重要です。 。ベクトルに要素を追加すると、再割り当て操作がトリガーされ、既存のポインターとイテレーターが無効になる場合があります。したがって、再割り当ての可能性があるベクトルを扱うときは注意が必要です。
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