C での例外処理 : ポインターによるキャッチ
プログラムの実行中に例外が発生した場合、C には例外を処理するための 3 つの主要なメカニズムが用意されています。値によるキャッチ、参照によるキャッチ、およびポインタによるキャッチ。効果的なエラー管理には、各アプローチのニュアンスを理解することが重要です。
値によるキャッチと参照
質問で述べたように、値によるキャッチでは例外全体がコピーされます。オブジェクトをハンドラーブロックに挿入します。これは、特にオブジェクトが大きい場合には非効率的になる可能性があります。対照的に、参照によるキャッチでは、コピーの作成が回避され、代わりに元の例外オブジェクトが直接処理されます。通常、これは高速でメモリ効率が高くなります。
ポインターによるキャッチ
最も一般的ではないアプローチであるポインターによるキャッチでは、例外オブジェクトへのポインターをスローします。これにより、例外の処理をプログラム内の後の時点まで延期できるなど、柔軟性が向上します。ただし、メモリの割り当てと割り当て解除を手動で管理する必要があるなど、さらなる複雑さも生じます。
ポインターによるスロー
この質問では、ポインターをスローすることについての懸念も生じます。オブジェクトに。技術的には可能ですが、これは一般的に推奨されません。値によってオブジェクトをスローすると、有効で完全に構築された例外オブジェクトがキャッチ サイトで確実に利用可能になります。一方、ポインターをスローするには、ポインターが有効なままであり、メモリが適切に管理されていることを確認するために追加の処理が必要です。
ベスト プラクティス
受け入れられた回答で概説されているように、推奨される方法は、値によってスローし、参照によってキャッチすることです。このアプローチにより、オーバーヘッドが最小限に抑えられ、例外処理ロジックが簡素化され、適切な例外セマンティクスが保証されます。状況によりポインタをスローする必要がある場合は、shared_ptr などのスマート ポインタを使用してメモリ管理をエレガントに処理することを検討してください。
専門家の Herb Sutter と Alexei Alexandrescu が C コーディング標準の本の中で述べているように、これらのベスト プラクティスに従うことで、クリーンで効率的でエラー耐性のあるコード。
以上がC 例外処理: ポインタによって例外をキャッチする必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。