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Pygame でシーンベースのステートマシンを実装するにはどうすればよいですか?

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-11-24 19:56:15951ブラウズ

How to Implement a Scene-Based State Machine in Pygame?

PyGame でのシーンの実装

PyGame では、Scene クラスを特定のシーンのベースとして使用して、単純なステート マシンを作成できます。各シーンは、独自のレンダリング、イベント処理、および更新ロジックを処理します。これにより、特に複数のレベルやゲーム状態を処理する場合に、モジュール化された組織化されたコードが可能になります。

マスター Pygame シーンの実装:

class Scene:
    def __init__(self):
        pass

    def render(self, screen):
        raise NotImplementedError

    def update(self):
        raise NotImplementedError

    def handle_events(self, events):
        raise NotImplementedError

ゲーム シーン実装:

class GameScene(Scene):
    def __init__(self, level):
        ...
        # Level-specific setup goes here

**

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