PyGame では、Scene クラスを特定のシーンのベースとして使用して、単純なステート マシンを作成できます。各シーンは、独自のレンダリング、イベント処理、および更新ロジックを処理します。これにより、特に複数のレベルやゲーム状態を処理する場合に、モジュール化された組織化されたコードが可能になります。
マスター Pygame シーンの実装:
class Scene: def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
ゲーム シーン実装:
class GameScene(Scene): def __init__(self, level): ... # Level-specific setup goes here
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以上がPygame でシーンベースのステートマシンを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。