テンプレート パラメーターの 'class' と 'typename' のどちらかを選択する
C では、関数またはクラス テンプレートを宣言するときに、次のように使用できます。 class T または typename T を使用してテンプレートをパラメータ化します。ここで疑問が生じます: 一方の形式を他方よりも優先するやむを得ない理由はありますか?
等価性と構文
クラス T と型名 T は通常、どちらも等価です。コンパイラの視点。ただし、C 17 以降では、ネストされたテンプレート テンプレート パラメーターを指定するときにキーワード typename を使用することが厳密に推奨され、そのような場合にクラスを使用するという以前の要件が効果的に置き換えられます。
使用設定
一部のプログラマーは、基本的に同等であるにもかかわらず、さまざまな用途に一貫して typename または class を使用することを好みます。理由:
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TypeName 設定:
- パラメーターが型であることを明示的に示すことで、明確さを高めます。
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クラス設定:
- typename の導入より前のレガシー コードとの互換性を維持します。
-
二重使用:
- 一部のプログラマーはテンプレート型に typename を使用しますおよびテンプレート テンプレート パラメータのクラス。これは、歴史的な命名規則に準拠しています。
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優先なし:
- その他は単にこの 2 つの間に意味のある違いが見つかりませんForms.
歴史的背景
クラスと型名の区別は、C テンプレートの進化の中で現れました。当初はクラスのみが使用されていましたが、潜在的な混乱を懸念して、特にテンプレート タイプを指定するための別個のキーワードとして typename が作成されました。ただし、下位互換性が失われるのを避けるため、この目的ではクラスの使用が引き続き許可されました。
結論として、クラスと型名の両方はほとんどの実用的な目的では同じ意味で使用できますが、どちらを選択するかは個人の好みに依存することがよくあります。または特定の慣例の遵守。最新の C 17 リビジョンでは、ネストされたテンプレート テンプレート パラメーターの typename の推奨使用法が明確になり、これらの複雑な構造に対して一貫性のある曖昧さのない構文が保証されます。
以上がテンプレート パラメーターに「class」と「typename」を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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