テンプレート パラメーターの 'class' と 'typename' のどちらかを選択する
C では、関数またはクラス テンプレートを宣言するときに、次のように使用できます。 class T または typename T を使用してテンプレートをパラメータ化します。ここで疑問が生じます: 一方の形式を他方よりも優先するやむを得ない理由はありますか?
等価性と構文
クラス T と型名 T は通常、どちらも等価です。コンパイラの視点。ただし、C 17 以降では、ネストされたテンプレート テンプレート パラメーターを指定するときにキーワード typename を使用することが厳密に推奨され、そのような場合にクラスを使用するという以前の要件が効果的に置き換えられます。
使用設定
一部のプログラマーは、基本的に同等であるにもかかわらず、さまざまな用途に一貫して typename または class を使用することを好みます。理由:
-
TypeName 設定:
- パラメーターが型であることを明示的に示すことで、明確さを高めます。
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クラス設定:
- typename の導入より前のレガシー コードとの互換性を維持します。
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二重使用:
- 一部のプログラマーはテンプレート型に typename を使用しますおよびテンプレート テンプレート パラメータのクラス。これは、歴史的な命名規則に準拠しています。
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優先なし:
- その他は単にこの 2 つの間に意味のある違いが見つかりませんForms.
歴史的背景
クラスと型名の区別は、C テンプレートの進化の中で現れました。当初はクラスのみが使用されていましたが、潜在的な混乱を懸念して、特にテンプレート タイプを指定するための別個のキーワードとして typename が作成されました。ただし、下位互換性が失われるのを避けるため、この目的ではクラスの使用が引き続き許可されました。
結論として、クラスと型名の両方はほとんどの実用的な目的では同じ意味で使用できますが、どちらを選択するかは個人の好みに依存することがよくあります。または特定の慣例の遵守。最新の C 17 リビジョンでは、ネストされたテンプレート テンプレート パラメーターの typename の推奨使用法が明確になり、これらの複雑な構造に対して一貫性のある曖昧さのない構文が保証されます。
以上がテンプレート パラメーターに「class」と「typename」を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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