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Go の「select」ケースでのチェーンされたチャネル操作はデータ損失につながる可能性がありますか?

DDD
DDDオリジナル
2024-11-24 10:55:17553ブラウズ

Can Chained Channel Operations in Go's `select` Case Lead to Data Loss?

単一選択ケースでの連鎖チャネル操作とデータ損失への影響

Go では、select ステートメントは多重化のための便利なメカニズムを提供します複数のチャネル操作。この機能により、さまざまなソースからのイベントを同時に処理できます。ただし、特定のチェーン チャネル操作を選択したケース内で使用すると、意図しない結果が生じる可能性があります。

2 つのチャネル A と B があり、それぞれが異なる遅延でメッセージを送信するシナリオを考えてみましょう。ファンイン チャネルを使用して両方のチャネルからメッセージを収集し、印刷のために main 関数に送信します。簡略化されたコード スニペットは次のとおりです。

func fanIn(input1, input2 <-chan string) <-chan string {
    ch := make(chan string)
    go func () {
        for {
            select {
                case t := <-input1:
                    ch <- t
                case t := <-input2:
                    ch <- t
            }
        }
    }()
    return ch
}

このコードは、両方のチャネルからのメッセージを正しく多重化します。ただし、次のように連鎖チャネル操作を使用するように選択ケースを変更すると、

select {
    case ch <- <-input1:
    case ch <- <-input2:
}

複雑な問題が発生します。最初のいくつかのメッセージは正しく受信されますが、後続のメッセージはドロップされ、プログラムは最終的にデッドロックになります。

この動作は、選択ケース内の 1 つのチャネル操作のみが非ブロッキングであるために発生します。修正されたコードでは、両方のチャネル操作が非ブロッキングであるため、メッセージがドロップされます。

この予期しない動作の背後にあるメカニズムを理解するために、発生するイベントのシーケンスを調べてみましょう:

  1. ファンインゴルーチンの for ループは、input1 でノンブロッキング読み取り操作 (送信) を開始します。
  2. メイン関数ループの場合結合されたチャネル (ch) からの値がまだ消費されていないため、ch への書き込みを待機している間に input1 チャネルがブロックされる可能性があります。
  3. このブロック操作により、for ループが 2 番目の選択ケース ( input2 に関係するもの)。
  4. メイン関数ループが最終的に ch からの値を消費すると、for ループは次の反復に進み、2 番目の選択を評価できるようになります。 case.
  5. ただし、この時点までに、前の反復で input2 によって送信された値はメイン関数ループでまだ消費されていないため、失われている可能性があります。

これが繰り返されます。メッセージが失われると、最終的にはどちらのチャネルにもメッセージが残らないデッドロック状況が発生し、メイン関数は結合されたチャネルからの読み取りを無期限に待機することになります。

したがって、単一の選択ケースでチェーンされたチャネル操作を使用する場合、1 つのチャネル操作のみがノンブロッキングであることを確認することが重要です。これにより、他のチャネル操作のブロックとその後のメッセージの損失が防止されます。

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