ヘッダー ファイル内の C 定義の配置: それは一般的な慣行ですか?
C プログラミングの領域では、クラスの配置宣言と定義は議論を引き起こしました。従来、これらの側面をそれぞれインクルード ファイルと *.cpp ファイルに分割するのが標準でした。しかし、同僚は、現在のベスト プラクティスでは、ヘッダー ファイル内に定義を含めることが求められていると主張しています。
この新しいイディオムとされるものの普及状況を評価するために、C 開発における広範な使用パターンを調べてみましょう。
従来のアプローチ: 宣言と宣言を分離する定義
無数の C 開発者が、インクルード ファイル (.h) でクラスを宣言し、.cpp ファイルでその定義を実装するという従来のスタイルを遵守しています。この実践は、Modula-2 および Ada における仕様ファイルと本体ファイルの分離に似ています。
利点:
- モジュール化: 明確な分離の維持が容易になります。
- コンパイル効率: ヘッダー ファイルからの定義の除外により、コンパイル効率が低下します。特にコンパイル単位に複数のヘッダー ファイルが含まれる場合、コンパイル時間の短縮につながります。
- 循環依存関係の回避: 宣言と定義を分離すると、潜在的な循環オブジェクト関係が軽減されます。
ヘッダーのみ定義: 代替
一部のインスタンスでは、特にヘッダー ファイルに定義を配置することが正当化される場合があります。インライン化などのコンパイラの最適化を強化します。ただし、このアプローチの採用には次のような欠点があります。
- コンパイル時間の増加: ヘッダー ファイルに定義が含まれている場合、コンパイラはインクルードごとにコード全体を処理する必要があります。
- 未定義の動作が発生する可能性があります。循環依存関係または複数の包含により、未定義が発生する可能性があります
ヘッダーのみの定義が適切な場合
ヘッダーのみの定義が本当に有利となる唯一のシナリオは、テンプレートを使用する場合です。最近の C ライブラリはテンプレートを広範囲に使用しており、ヘッダーのみの定義が必要です。
結論:
すべての C 宣言をヘッダー ファイル内で定義する必要があるという同僚の主張はサポートされていません。一般的な慣例によって。ヘッダーのみの定義には特殊な用途がありますが、宣言と定義を分離する確立されたアプローチは依然として広く受け入れられている標準です。
以上がC クラス定義はヘッダー ファイルに配置する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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