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Java で常に変化するグラフィックスを描画する方法
Java で常に変化するグラフィックスを描画することは、特にスムーズなアニメーションを目指す場合、困難な作業になることがあります。そして効率性。元の質問で強調されたパフォーマンスの問題に対処する改善されたソリューションを見てみましょう:
検出と描画の分離
最初のコードは、ピクセルの色を検出するタスクと、ピクセルの色を検出するタスクを組み合わせたものでした。グラフィックを描くこと。これらのプロセスを分離すると、効率が向上します。
private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) { model[x][y] = pixelColor; repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3); }
public void paintComponent(Graphics g) { if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread"); } final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; //...
ピクセルの一括取得
元のコードは、ピクセルの色を一度に 1 つずつ取得しました。 robot.createScreenCapture(...) を使用すると、64 ピクセルすべてを一度に取得でき、オーバーヘッドを削減できます。
final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect); for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y)); //... } }
スマート クリッピングとスレッド
変更されたピクセルは再描画する必要があります。特定の座標で repaint() を使用することで、更新を影響を受ける領域に限定します。さらに、すべてのモデルとビューの更新がイベント ディスパッチ スレッドで確実に行われるようにすることで、同時実行の問題が防止されます。
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor); } });
コードが改善されたことで、これらの最適化の利点が示され、パフォーマンスが大幅に向上しました。
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