C 11 でクラス内初期化が可能: 変更の動機は何ですか?
C 11 以前の時代では、クラス内初期化は静的 const メンバーに制限されます。この制限は、複数の翻訳単位のシナリオにおけるリンカーの複雑化を回避する必要があることが原因でした。
しかし、C 11 の導入により、これらの制限が緩和され、非静的および非静的オブジェクトのクラス内初期化が可能になりました。 const メンバー (§12.6.2/8).
制限の元の理由は依然として有効ですが、C 11 は負担を変更するソリューションを実装しました。コンパイラへのリンカ。複数の定義を許可する代わりに、コンパイラーが初期化を処理するようになりました。
brace-or-equal-initializer を持つ非静的メンバーの場合、初期化は 8.5 に従って実行されます。それ以外の場合、バリアント メンバー (9.5) の場合、初期化は行われません。それ以外の場合はすべて、デフォルトの初期化 (8.5) が実行されます。
さらに、constexpr 指定子でマークされた非 const 静的メンバーをクラス内で初期化できるようになりました (9.4.2)。
この変更により、コードのメンテナンスが簡素化され、柔軟性が向上しますが、プログラミング ルールが若干複雑になります。たとえば、メンバーに複数の初期化子が指定されている場合、初期化された値は使用されるコンストラクターによって決定されます。デフォルトのコンストラクターが呼び出される場合、クラス内初期化子が使用されます。デフォルト以外のコンストラクターが値を指定する場合、クラス内初期化子は無視されます。
全体的に、この変更は、リンカーの信頼性を犠牲にすることなく、開発者の人間工学の改善に重点を置いていることが反映されています。コンパイラーは、懸念事項の明確な分離を維持しながら、これらの機能を促進するために、より複雑な役割を担うようになりました。
以上がC 11 で非静的メンバーのクラス内初期化が有効になったのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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