極端なマクロ/プリプロセッサの乱用: 注意すべき話
マクロとプリプロセッサはプログラミングにおいて重要な役割を果たしますが、その乱用は悲惨な結果を招く可能性があります結果。以下は、マクロの過剰使用の危険性を示す悪名高い現実の例です。
中かっこが見つからないケース
あるコードベースで、ロシアのプログラマーが独特のマクロ:
#define RETURN(result) return (result);}
このマクロは、右中括弧が存在していた関数に自動的に右中括弧を追加します。 使用済み。ただし、その型破りな構文により、コードは次のようなものになりました。
int myfunction1(args) { int x = 0; // do something RETURN(x) // No closing brace here! }
これにより、構文エラーが発生し、構文の強調表示が正しく機能しなくなります。このような抜本的な措置を講じたプログラマーの動機は、メモリを節約したいという強迫観念に基づくものでした。これは、リソースが非常に限られている衛星システムを扱うことから染み付いた習慣でした。
その他の奇行
Beyond中括弧が欠けているため、このプログラマーは他の異常な慣行を示しました:
- A 「誰が見ているかを知る」ためにモニターの上に凸面鏡を設置
- コンパイラエラーに対する「罰」として腕立て伏せを素早く連打
ほどほどのレッスン
この極端なケースは、マクロ悪用の潜在的な落とし穴を浮き彫りにしています。マクロは、場合によっては利点 (コード サイズの削減や条件付きコンパイルなど) をもたらすこともありますが、過度に使用すると、コードが読みにくくなり、エラーが発生しやすくなる可能性があります。プログラマーは、マクロの利点とそれがもたらすリスクのバランスをとりながら、明確さと保守性を追求する必要があります。
マクロの優秀性のまれなケース
上記の例とは対照的に、マクロが本当に役立つ場合もあります。そのようなケースの 1 つは、複数の翻訳単位間で一貫性を保つ定数またはプラットフォーム固有の構成を定義する場合です。マクロを使用することで、開発者はヘッダー ファイルを繰り返しインクルードすることなくこれらの定義を強制できます。
マクロの能力と危険性の両方を理解することで、プログラマーは責任を持って機能を活用し、悪名高い「中かっこの欠落」シナリオのような落とし穴を回避できます。必要に応じて自分たちの強みを活かしながら。
以上がなぜプログラマーはマクロを使用して欠落している中括弧を追加したのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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