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Pygame の time.wait() を超えて: ゲームで時間遅延を実現するにはどうすればよいですか?

Barbara Streisand
Barbara Streisandオリジナル
2024-11-22 08:36:14932ブラウズ

Beyond Pygame's time.wait(): How Do You Achieve Time Delays in Your Games?

time.wait() を超えて Pygame で時間遅延を実現する方法

Pygame で時間遅延を導入しようとする場合、time.wait( )は、歴史的に開発者にとって主な選択肢でした。ただし、このアプローチでは、潜在的な代替手段とそれぞれの利点について興味が残るかもしれません。

Pygame は独自の time.wait() 関数を提供します。これは、次の点で Python の標準の wait() とは異なります。

  • 実行: Python の wait() はプログラム全体を一時停止しますが、Pygame の wait() のみを一時停止します。 Pygame イベント ループ内の実行を一時停止し、他のコードを同時に実行できるようにします。
  • 使用法: Python の wait() は秒単位の時間値を必要としますが、Pygame の wait() はミリ秒を受け入れます。

代替時間遅延アプローチ

Pygame の wait() 関数に加えて、時間遅延に対するもう 1 つの効果的なアプローチは、pygame.time.get_ticks() 関数を利用することです。

  • メカニズム: pygame.time.get_ticks() は、Pygame の初期化以降の現在時刻をミリ秒単位で返します。経過時間を追跡し、事前定義されたしきい値と比較することで、開発者は独自の遅延ロジックを実装できます。

以下のコード スニペットは、武器のクールダウン管理に get_ticks() を使用して、次の時間とのギャップを確保する方法を示しています。連続ショット:

class Unit():
    def __init__(self):
        self.last = pygame.time.get_ticks()
        self.cooldown = 300    

    def fire(self):
        # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last >= self.cooldown:
            self.last = now
            spawn_bullet()

この手法は、遅延の制御を維持しながら、他のゲーム機能と並行して動作する時間ベースのイベントを実装する場合に有利です。期間。

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