逐次一貫性が要求される場合、std::atomic のストアはなぜ XCHG を使用するのですか?
最初は逐次一貫性ストア操作が表示される場合がありますが、単純なストア命令とそれに続くメモリ バリアを使用して実装できるものとして、XCHG (暗黙のロック プレフィックスを使用) を使用すると、より最適なソリューション。
XCHG と順序一貫性
x86 および x86_64 アーキテクチャでは、XCHG はメモリ交換と完全なメモリ バリアの両方を提供し、メモリ操作の順序付けを保証します。 。これにより、順次整合性ストアを実装する効果的な方法になります。
通常のストア命令の制限
MOV などの通常のストア命令だけでは、順次整合性を保証できません。 。リリース セマンティクスのみを提供し、ロードの取得など、後の操作で並べ替えることができます。
パフォーマンスに関する考慮事項
MFENCE と XCHG の両方を使用して実装できます。逐次一貫性ストアでは、さまざまな CPU 上で異なるパフォーマンス特性を示します。特定の CPU では、MFENCE が隣接する命令のアウトオブオーダー実行をストールする可能性があります。対照的に、XCHG は、シングルスレッド操作の場合、またはキャッシュされたラインが L1 キャッシュでホットな場合により効率的である可能性があります。
コンパイラーとカーネルの実践
さまざまなコンパイラーと操作システムは、逐次一貫性ストアを実装するためにさまざまなアプローチを好みます。 GCC は歴史的に MOV MFENCE を使用していましたが、他のコンパイラーと Linux カーネルは XCHG を使用していました。
追加メモ
次の点に注意することが重要です。
- 暗黙的取得フェンス: 言及した可能性がありますx86 ストアには暗黙的な取得フェンスがあるとされていますが、これは誤りです。ストアには、取得セマンティクスではなく、暗黙的に release セマンティクスがあります。
- コンパイラ バリア: 指定した asm volatile("" ::: "memory") 構文はコンパイラです。 -レベルバリア、実行時メモリではない
- フェンスとリリース操作: フェンスとリリース操作には類似点がある一方で、x86 では別個のメカニズムです。
以上が`std::atomic` のストアが順序一貫性のために XCHG を使用するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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