標準 C ベクターとブースト ベクターはスレッドセーフですか?
質問:
複数のスレッドが同時に Push_back を呼び出すことはできますか?スレッドの安全性を損なうことなく、共有 std::vector オブジェクトの () メソッドを実行できますか?それとも、ユーザーは追加の同期メカニズムを実装する必要がありますか?
回答:
一般的な想定に反して、標準の C ベクトル (std::vector) とブースト ベクター (boost::vector) は、C に準拠した限定的なスレッドの安全性保証を提供します。標準。
スレッドの安全性の保証:
- 同時リーダー: 複数のスレッドは、同期を必要とせずに同じコンテナを同時に読み取ることができます。
- 独占執筆: 1 つのときスレッドはコンテナに書き込みを行っており、他のスレッドはコンテナを同時に変更したり、読み取ったりすることはできません。
これらの保証は、スレッド セーフに対する一般的な期待と一致しない可能性がありますが、標準コンテナの設計を考慮すると合理的です。 、シングルスレッドシナリオでの効率的なアクセスを優先します。メソッドにロック メカニズムを組み込むと、この効率が妨げられます。
外部ロック:
複数のスレッドがコンテナに同時にアクセスするときに完全なスレッドの安全性を確保するには、外部同期メカニズムを実装する必要があります。 。特定の要件は、C 標準のセクション 17.6.4.10 [res.on.objects] 段落 1 で概説されています。
ブースト ベクターの考慮事項:
スレッドの安全性の保証ブースト ベクターのインターフェイスが類似しているため、標準ベクターのベクターと同一であることが期待されます。ただし、安全な同時アクセスを保証するには、やはり外部ロックが必要です。
結論:
標準の C および Boost ベクトルは特定のスレッドの安全性を保証しますが、制限されています。マルチスレッド シナリオでスレッドの安全性を完全に確保するには、データ競合を防ぐために外部同期メカニズムを採用する必要があります。
以上が標準 C およびブースト ベクターは、同時実行の `push_back()` 操作に対してスレッドセーフですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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