マップのキー順序: 謎の異常の説明
Go では、マップは効率的なデータの編成と取得を可能にする強力な構造です。ただし、以下のコード スニペットに示されているように、マップの順序は混乱の原因となる可能性があります。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } m["test"] = Vertex{ // Move the right "}" 4 spaces 12.0, 100, } // Missing closing bracket fmt.Println(m["Bell Labs"]) fmt.Println(m) }
このコードを実行すると、次のような奇妙な動作が観察されます。
{40.68433 74.39967} map[test:{12 100} Bell Labs:{40.68433 74.39967}]
なぜテスト頂点宣言のこの微妙な変更により、マップの順序が変わりますか?
マップについて順序
一般に信じられていることに反して、Go のマップは、要素が特定の順序で配置されるという意味では順序付けされていません。代わりに、各キーが一意のハッシュ値にマップされるハッシュ テーブルを使用して実装されます。このハッシュ値は、テーブル内の対応する要素の位置を決定するために使用されます。
ハッシュ関数の影響
マップ内のキーの順序は主に決定されます。使用されるハッシュ関数によって異なります。ハッシュ関数は、文字列やオブジェクトなどの入力値を数値に変換するアルゴリズムです。 Go では、ハッシュ関数はランダム化され、特定のキーに関連付けられたハッシュ値の予測が困難になります。
このランダム化は、サービス妨害攻撃を防ぐために設計された重要なセキュリティ機能です。これにより、攻撃者がハッシュ テーブル内のデータを操作するために、複数のキーが同じハッシュ値を持つハッシュ衝突を生成できなくなります。
ドキュメントと実装に関する考慮事項
これは重要です。 Go 仕様では、マップの順序は保証されていないと明示的に述べられていることに注意してください。これは、異なる実装間で、または異なる実行環境間では同じ実装でも順序が異なる可能性があることを意味します。
現在の Go 実装では挿入されたキーの順序が維持されますが、この動作に依存するのは賢明ではありません。将来の実装では、パフォーマンスや安定性の理由から、最適化が導入されたり、要素が再配置されたりする可能性があります。
以上がGo マップのキーの順序が予測不可能に見えるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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