Go で JSON Websocket メッセージをユニオン型として逆シリアル化する
Go では、WebSocket 接続の処理に一般的にゴリラ WebSocket ライブラリが使用されます。ただし、シリアル化と逆シリアル化に JSON を使用する場合、さまざまなタイプの受信メッセージの処理に課題が生じます。
メッセージ タイプ「Foo」および「Bar」の構造体がある次の例を考えてみましょう。
type Foo struct { A string `json:"a"` B string `json:"b"` } type Bar struct { C string `json:"c"` D string `json:"d"` }
Gorilla の conn.ReadJSON 関数を使用すると、受信した JSON メッセージを特定の構造体に逆シリアル化できます。ただし、異なる種類のメッセージを処理するには、個別の conn.ReadJSON(Foo) 呼び出しと conn.ReadJSON(Bar) 呼び出しを使用する必要があり、非効率的で面倒です。
これに対処するには、仲介者を使用できます。制御フィールドと実際のメッセージ データを保持するフィールドを含む構造体:
type Messages struct { Control string `json:"control"` X json.RawMessage }
制御フィールドはペイロードのタイプを示します。 X は生の JSON データを保持します。このアプローチを使用して受信メッセージを逆シリアル化するには:
var m Messages err := c.ReadJSON(&m) if err != nil { // Handle error } switch m.Control { case "Foo": var foo Foo if err := json.Unmarshal([]byte(m.X), &foo); err != nil { // Handle error } // Do something with foo case "Bar": // Follow the same pattern for handling Bar }
このソリューションでは、json.RawMessage の RawMessage インターフェイス タイプを使用して、タイプに関係なく受信メッセージを逆シリアル化できます。 switch ステートメントは制御フィールドをチェックして実際のメッセージ タイプを判断し、それに応じて逆シリアル化します。
以上がGo で JSON Websocket メッセージをユニオン型として逆シリアル化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。