std::move はなぜ std::move という名前なのでしょうか?
その名前に反して、std::move は物理的に何も移動しません。むしろ、オブジェクトを右辺値参照、より具体的には xvalue にキャストします。関数に move という名前を付ける決定は、騙したり混乱させるためではなく、コードを読みやすくするためでした。
右辺値参照の初期段階では、std::swap 関数はパフォーマンスを最適化する必要がありました。元のメソッドでは明示的な static_cast
std::move を導入することにより、明示的なキャストはコードの意図を強調する糖衣構文に置き換えられ、移動セマンティクスを有効にすることができました。 「右辺値へのキャスト」などの正確な技術的詳細を説明すると、追加の疑問が生じ、要点が曖昧になってしまうでしょう。
std::move の歴史
std:: の歴史move は 2002 年の右辺値参照の提案に遡ります。 move 関数は当初、次の構文糖として導入されました。 static_cast
C 言語が進化するにつれて、右辺値の概念は、今日私たちが値カテゴリとして知っているものに洗練されました。 。操作をより正確に説明するために、cast_to_xvalue などの別の名前を使用すると、読みやすさが損なわれる可能性があります。
std::move の動作
本質的に、std::move は単純にオブジェクトをキャストします。 xvalueに変換します。このキャストは、簡単に移動可能なオブジェクトには影響しません。また、移動代入演算子を持つオブジェクトの場合、コピー代入演算子の代わりに移動代入演算子が確実に呼び出されます。
生成されたオブジェクト コードに関しては、std:: move は、自明な移動可能なオブジェクトには影響しません。移動代入演算子を含むオブジェクトの場合、オーバーロードの解決が変更される可能性があります。ただし、実行時には std::move は実質的になくなり、影響があるのはコンパイル時だけです。
以上が何も移動しないのに、なぜ `std::move` が `std::move` と呼ばれるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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