C/C のさまざまな呼び出し規約
C/C では、関数の引数と戻り値の処理方法を指定するさまざまな呼び出し規約が提供されています。これらの規則を理解することは、コードを最適化し、プログラムのさまざまな部分間の効率的な対話を確保するために重要です。
利用可能な呼び出し規則
C/C では、いくつかの呼び出し規則が利用できます。
- cdecl: 引数はスタックに渡され、値はレジスタに返されます (整数の場合は EAX、浮動小数点数の場合は ST0)
- syscall: EAX を除き、cdecl と同様です。 、ECX、および EDX レジスタは保持されません
- pascal: パラメータは左から右にプッシュされ、呼び出し先のバランスはスタック
- stdcall: 呼び出し元-クリーンアップ stdcall、パラメータは右から左にプッシュ、EAX の戻り値
- fastcall: 最初の 2 つの引数は ECX と EDX に渡され、残りの引数はスタックにあります
- vectorcall: SIMD レジスタを使用してベクトル引数を渡す場合
- safecall: カプセル化されたエラー処理、EAX で返される HResults
- Microsoft X64 Calling Convention: Windows および UEFI で使用され、RAX の 64 ビット戻り値、RCX-R9 で渡される 64 ビット引数
- thiscall: cdecl と似ていますが、this 隠し引数を介して渡されたポインタ
詳細説明
cdecl:
cdecl (値による呼び出し) では、呼び出された関数がクリーンアップの責任を負います。戻る前のスタック。引数は右から左にスタックにプッシュされます。
pascal:
pascal (値と結果による呼び出し) では、呼び出し先は返される前にスタックのバランスをとる責任があります。戻り値もスタックに渡されます。
stdcall:
stdcall (値による呼び出し) では、呼び出し先はスタックをクリーンアップする責任があります。引数はスタックに右から左にプッシュされ、戻り値は EAX レジスタに格納されます。
fastcall:
fastcall (レジスタによる呼び出し) では、最初の 2 つの引数ECX および EDX レジスタに渡されます。残りの引数は右から左にスタックにプッシュされます。
**その他の呼び出し規則の詳細については、次の包括的な回答を参照してください。]
以上がさまざまな呼び出し規約は C/C 関数の実行にどのような影響を与えますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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