g のデフォルトの C 標準
C コンパイラである g でコードをコンパイルする場合、使用されるデフォルトの標準を知ることが重要です。デフォルトの標準を理解することで、コードが正しくコンパイルされ、機能することを確認できます。
デフォルトの標準の識別
g で使用されるデフォルトの C 標準を識別するには、次のコマンドを実行します。次のコマンド:
g++ -dM -E -x c++ /dev/null | grep -F __cplusplus
このコマンドは、__cplusplus の値を示すマクロ定義を出力します。サポートされている C 標準バージョン。たとえば、 #define __cplusplus 199711L のような結果は C 98 を示します。
デフォルト標準アクティベーション
4.7 より前のバージョンでは、デフォルト標準は C 98 です。 、それ以降のバージョンでは、デフォルトの標準はコンパイラ フラグによって決定されます。標準が指定されていない場合は、デフォルトの C 98 が使用されます。
推奨標準仕様
一般に、コードをコンパイルするときに C 標準を明示的に指定することをお勧めします。 -std フラグを使用すると、必要な標準を設定して、コードの要件との互換性を確保できます。
たとえば、コードに C 17 機能が必要な場合は、 g -std=c 17 コマンドを使用するのが賢明です。 、提供された例に示されているように。このアプローチにより、コードが適切にコンパイルされ、リンクされることが保証されます。
g のデフォルトの C 標準と、その標準を明示的に指定するための推奨事項を理解することで、コードが正常にコンパイルされ、意図したとおりに動作することを確認できます。
以上がg で使用されるデフォルトの C 標準は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。


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