


gob: インターフェースを使用したマップのエンコード
Gob を使用してマップ[文字列]インターフェース{}をエンコードしようとすると、エラーが発生する場合がありますメッセージ: 「gob: タイプがインターフェイスに登録されていません: マップ[文字列]インターフェイス {}。」このエラーは、Gob では、エンコードされるデータの型を処理する前に登録する必要があるために発生します。
この問題の解決策は簡単です。gob.Register 関数を使用して、Gob に型を登録します。この場合、次のコードをプログラムに追加する必要があります:
gob.Register(map[string]interface{}{})
この登録ステップは、文字列キーとインターフェイス値を使用してマップをエンコードおよびデコードできるようにする必要があることを Gob に通知します。
これを実証するために、次の修正されたコードを考えてみましょう:
package main import ( "bytes" "encoding/gob" "encoding/json" "fmt" "log" ) func CloneObject(a, b interface{}) []byte { gob.Register(map[string]interface{}{}) buff := new(bytes.Buffer) enc := gob.NewEncoder(buff) dec := gob.NewDecoder(buff) err := enc.Encode(a) if err != nil { log.Panic("e1: ", err) } b1 := buff.Bytes() err = dec.Decode(b) if err != nil { log.Panic("e2: ", err) } return b1 } func main() { var a interface{} a = map[string]interface{}{"X": 1} b2, err := json.Marshal(&a) fmt.Println(string(b2), err) var b interface{} b1 := CloneObject(&a, &b) fmt.Println(string(b1)) }
このコードが実行されると、Gob エンコーダーは正常にエンコードします。 map[string]interface{} をバイト配列に変換します。エラーメッセージは表示されなくなります。
以上がgob は、map[string]interface{} をエンコードするときに「gob: type not registered for interface: map[string]interface {}」をスローするのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。

GOのエンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理するためのツールです。 1)小エンディアンおよび大規模なエンディアンバイト順序をサポートし、ネットワークプロトコルとファイル形式で使用できます。 2)複雑な構造のエンコードとデコードは、読み取りおよび書き込み関数を介して処理できます。 3)特に異なるシステム間でデータが送信される場合、それを使用するときに、バイトの順序とデータ型の一貫性に注意してください。このパッケージは、バイナリデータの効率的な処理に適していますが、バイトスライスと長さを慎重に管理する必要があります。

go'sstringspackageincludesentionsentionslikecontains、trimspace、split、andreplaceall.1)


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