この POC (概念実証) では、Rust 言語が 競合状態 をどのように扱うかを調査し、C 、広く使用されている言語ですが、競合するためのセキュリティ保証は少なくなります。
Rust Threads の安全性: A と C の比較スレッドの安全性: C から Rust までのデータ競合
索引-
1. はじめに
- 2. スレッド
- 3. C での実装
-
-
3.1.競合状態から保護されていないコード
- 3.2.ミューテックスによる固定
4. Rustでの実装
-
-
4.1.競合状態の問題
- 4.2. Mutex と Arc による解決
- 4.3.ミューテックス vs. Rwロック
5. 結論
- 6. 参考文献
1. はじめに
コンピューティングでは、
スレッドは、ソフトウェアタスクを同時に実行できるサブタスクに分割するために使用されます。 スレッドを使用することで、処理時間を獲得し、マシンのリソースをより有効に活用できますが、この競争により、データに深刻な不整合が生じる可能性がある競合状態などの課題が生じます。
2. スレッド
スレッド は、タスクを同時に処理できるようにする実行単位です。以下の図に示すように、スレッドはプログラム内の独立した実行フローと考えることができます。
スレッドはパフォーマンス上の利点をもたらしますが、特に共有リソースにアクセスする場合にリスクが生じます。
さらに、スレッドを使用して並列処理を実装することもでき、複数のタスクが異なる CPU コアで同時に実行されます。これにより、プログラムは利用可能なハードウェアを有効に活用し、独立したタスクの実行を高速化できます。
3. C での実装
C
で簡単なシステムを作成しましょう:
初期残高は 1000 です。- 貸方または借方となる一連のトランザクション。
- スレッドを使用したこれらのトランザクションの並列処理。
- 3.1.競合状態から保護されていないコード
int saldo = 1000; void creditar(int valor) { int tmp_saldo = saldo; sleep(1); // Delay simulado saldo += tmp_saldo + valor; } void debitar(int valor) { int temp = saldo; sleep(1); // Delay simulado if (temp >= valor) { saldo = temp - valor; } } void* processar_transacao(void* arg) { int valor = *(int*)arg; if (valor > 0) { creditar(valor); } else { debitar(abs(valor)); } return NULL; } int main() { int transactions[] = {100, -50, 200, -150, 300, -200, 150, -100, 50, -50}; int num_transactions = sizeof(transactions) / sizeof(transactions[0]); pthread_t threads[num_transactions]; for (int i = 0; i マルチスレッド処理<p>を備えた環境を選択すると、いわゆる<strong>競合状態</strong>が発生する可能性があります。2 つのスレッドが同じ値にアクセスして変更すると、競合状態が発生します。この問題は、呼び出し間の競合により、各スレッドでアクセスされる値の同期が保証されないために発生します。 <strong><p>このコードを複数回実行すると、スレッドが同時にアクセスしてバランスを変更するため、最終的なバランスは変化します。</p> <h2> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173198844768821.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Rust Threads safety: Uma comparação com C."> </h2> <hr> <h4> 3.2.ミューテックスによる固定 </h4> <pre class="brush:php;toolbar:false">int saldo = 1000; void creditar(int valor) { int tmp_saldo = saldo; sleep(1); // Delay simulado saldo += tmp_saldo + valor; } void debitar(int valor) { int temp = saldo; sleep(1); // Delay simulado if (temp >= valor) { saldo = temp - valor; } } void* processar_transacao(void* arg) { int valor = *(int*)arg; if (valor > 0) { creditar(valor); } else { debitar(abs(valor)); } return NULL; } int main() { int transactions[] = {100, -50, 200, -150, 300, -200, 150, -100, 50, -50}; int num_transactions = sizeof(transactions) / sizeof(transactions[0]); pthread_t threads[num_transactions]; for (int i = 0; i <p>Mutex は、一度に 1 つのスレッドだけが共有リソースにアクセスできるようにする同期プリミティブです。 <strong>mutex</strong> の頭字語は、「相互排除」を意味する英語の用語 <em>mutual exclusion</em> に由来しています。 </p> <p>スレッドが <strong>ミューテックス</strong>を取得すると、同じ<strong>ミューテックス</strong>を取得しようとする他のスレッドは、最初のスレッドが<strong>ミューテックス</strong>を解放するまで一時停止されます。これにより、2 つ以上のプロセス (スレッド) が共有リソースに同時にアクセスできなくなります。 </p> <h2> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173198844988863.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Rust Threads safety: Uma comparação com C."> </h2> <h3> 4. Rustでの実装 </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">int saldo = 1000; pthread_mutex_t saldo_mutex; // Mutex para proteger o saldo void creditar(int valor) { pthread_mutex_lock(&saldo_mutex); // Bloqueia o mutex int tmp_saldo = saldo; sleep(1); // Delay simulado saldo = tmp_saldo + valor; pthread_mutex_unlock(&saldo_mutex); // Libera o mutex } void debitar(int valor) { pthread_mutex_lock(&saldo_mutex); // Bloqueia o mutex int tmp_saldo = saldo; sleep(1); // Delay simulado if (tmp_saldo >= valor) { saldo = tmp_saldo - valor; } pthread_mutex_unlock(&saldo_mutex); // Libera o mutex }
Rust を データ競合 のない言語として考えるのは生産的ではありませんが、構造体 とそのコンパイラがメモリとスレッドの安全性のための優れた機能をもたらすことでどのように貢献するのかは理解できます。
Rust は、所有権、借用、同時実行安全構造などの機能を使用して、コンパイル時保証で 競合状態を処理します。
- Arc: 不変データの安全な共有。
- Mutex および RwLock: 可変データのアクセス制御。
4.1.競合状態の問題
Arc および Mutex 構造体を使用しない
Rust’s rich type system and ownership model guarantee memory-safety and thread-safety — enabling you to eliminate many classes of bugs at compile-time.
Rust では、保護せずに複数の スレッド から 可変 データ (バランス) に直接アクセスすることはできません。
安全なメカニズムなしで残高が複数のスレッド (handle1 および handle2) に移動されるため、コンパイラーはエラーを生成します。
表示されるエラーメッセージは次のとおりです:
fn main() { let mut saldo = 1000; // saldo mutável, mas sem proteção let handle1 = thread::spawn(move || { saldo += 100; // erro: `saldo` é movido para esta thread sem proteção }); let handle2 = thread::spawn(move || { saldo -= 50; // erro: `saldo` é movido para esta thread sem proteção }); handle1.join().unwrap(); handle2.join().unwrap(); }
4.2. Mutex と Arc による解決
Mutex と Arc を使用して、競合状態 の問題が解決された状態でコードをコンパイルして実行することができました。
error[E0382]: use of moved value: `saldo`
4.3.ミューテックス vs. Rwロック
Mutex と RwLock は 競合状態 を処理するために使用され、それぞれに特有の利点があります。
Mutex: 1 つのスレッドのリソースへの排他的アクセスを保証し、解放されるまで他のスレッドへのアクセスをブロックします。これはシンプルで効果的ですが、読み取りでもリソースがブロックされるため、読み取りが多いシナリオでは効率が低下します。
RwLock: .read() を使用して複数の同時読み取りを許可し、.write() を使用して排他的書き込みを制限します。 読み取り操作の並列処理が可能になることでパフォーマンスが向上するため、読み取りが優勢なシナリオに最適です
。5. 結論
C と Rust の比較は、競合状態 を解決するためのさまざまなアプローチを強調しています。 C では競合状態エラーを避けるために注意が必要ですが、Rust では所有権モデルに加えて Mutex、RwLock、Arc などのツールを通じてコンパイル時にこれらのリスクを軽減します。これにより、コードの安全性が高まるだけでなく、サイレントバグを回避することでプログラマーの精神的負担も軽減されます。
要約すると、Rust はセキュリティと信頼性を提供し、競合 システムを開発するための優れた選択肢として自らを位置づけています。
6. 参考文献
- コード付きリポジトリ: https://github.com/z4nder/rust-data-races
- https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition
- https://blog.bughunt.com.br/o-que-sao-vulnerabilidades-race-condition/
- https://medium.com/cwi-software/spring-boot-race-condition-e-ambiente-multi-thread-263b21e0042e
- https://learn.microsoft.com/en-us/troubleshoot/developer/visualstudio/visual-basic/ language-compilers/race-conditions-deadlocks
- https://www.reddit.com/r/rust/comments/18faxjg/ Understanding_threadsafety_vs_race_conditions/?rdt=52263
- https://doc.rust-lang.org/nomicon/races.html
- https://news.ycombinator.com/item?id=23599598
以上がRust Threads の安全性: C との比較。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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