配列サイズが可変の場合の C での動的配列作成
次のコード スニペットを考えてみましょう。
int siz = 0; int n = 0; FILE* picture; picture = fopen("test.jpg", "r"); fseek(picture, 0, SEEK_END); siz = ftell(picture); char Sbuf[siz]; fseek(picture, 0, SEEK_SET); //Going to the beginning of the file while (!feof(picture)) { n = fread(Sbuf, sizeof(char), siz, picture); /* ... do stuff with the buffer ... */ }
このコードでは、次のことを目的としています。ファイル「test.jpg」のサイズを読み取り、その内容を保存する配列 Sbuf を作成します。ただし、Sbuf のサイズは、ファイルのサイズに基づいて動的に決定されます。ここで疑問が生じます: コードが正常にコンパイルされるように、siz を正しく宣言するにはどうすればよいでしょうか?
問題: C の可変長配列
残念ながら、次のような配列を作成する簡単な方法はありません。 C の可変長。フレキシブル配列とも呼ばれる可変長配列は、C 標準の一部ではありません。その結果、上記のコードは正しくコンパイルされません。
代替ソリューション
この問題にはいくつかの代替ソリューションがあり、それぞれに長所と短所があります。
1. std::vector
std::vector は、動的な配列のようなデータ構造を提供する C の標準ライブラリ コンテナーです。必要に応じてメモリの割り当てと再割り当てが自動的に行われるため、配列サイズを手動で宣言する必要がなくなります。次のコードは、このシナリオで std::vector を使用する方法を示しています。
std::vector<char> Sbuf; Sbuf.push_back(someChar);</char>
2. new Operator
もう 1 つのオプションは、new 演算子を使用して配列に動的にメモリを割り当てることです。ただし、このアプローチでは手動のメモリ管理が必要となり、メモリ リークのリスクが高まります。さらに、動的配列には直接メモリ割り当てではなく std::vector を使用することを一般的に推奨します。
char* Sbuf = new char[siz]; // ... delete [] Sbuf;
3.外部ライブラリ
GNU C ライブラリ (glibc) などの特定の外部ライブラリは、可変長配列のサポートを提供します。ただし、この機能は非標準であり、すべてのコンパイラやプラットフォームでサポートされているわけではありません。
以上がC で動的サイズの配列を正しく宣言するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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