ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > ビットごとの OR 0 による浮動小数点数のフロアリング: これは高速ですがリスクがあり、Math.floor の代替手段ですか?
ビットごとの OR 0 による数値のフロアリング: 包括的な探索
多くの開発者は、ビットごとの OR を使用して浮動小数点数値をフロアリングするための、謎めいた興味深い手法に遭遇しました。 OR 演算子。この記事では、このアプローチの内部動作とその影響について詳しく掘り下げ、一般的な質問に対処し、潜在的な利点と欠点を強調します。
どのように機能しますか?
ビットごとの操作はバイナリを操作します数値の表現。 OR 0 は基本的に数値と 0 の間の論理 OR 演算であり、その結果、元の数値が 32 ビットの符号付き整数にキャストされます。したがって、元の浮動小数点数の小数部分は効果的に切り捨てられます。
Math.floor に対する利点
ベンチマークでは、このビット単位のアプローチが Math を使用するよりもわずかに高速であることが示されています。
欠点
この手法には速度の利点がある可能性がありますが、いくつかの制限もあります。
結論として、ビットごとの OR 手法は Math.floor に代わる若干高速な手段を提供できますが、その制限と潜在的な混乱を考慮することが重要です。コードで導入される場合があります。したがって、利点が欠点を上回る状況でのみ、慎重に使用する必要があります。
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