Rect.move での浮動小数点値を Pygame で処理する
Pygame は、2D ゲームを作成するための人気のある Python ライブラリです。画面上の長方形領域を処理する Rect オブジェクトを提供します。ただし、Rect オブジェクトの座標は整数として保存されるため、浮動小数点値を処理する際の移動の精度が制限される可能性があります。
問題: 動きの不一致
ユーザーが強調したように、float 値を使用して Rect オブジェクトの y 座標 (重力を表す) を更新すると、動きが「迷惑なほど」ぎくしゃくしてしまいます。これは、Pygame が float 座標を Rect オブジェクトに適用する前に整数に丸めるためです。
解決策: 座標を正確に保存する
この問題に対処するには、次のことが必要です。オブジェクトの座標を浮動小数点精度で保存します。これは、正確な座標の変数または属性の別のセットを維持し、Rect オブジェクトに割り当てる場合にのみそれらを整数に丸めることによって実現できます。
例:
x, y = # Floating-point coordinates of the object rect.left = round(x) rect.top = round(y)
この例では、(x, y) はオブジェクトの正確な位置を保持し、rect.left とrect.top には真の座標に最も近い「フロアされた」整数値が含まれます。これにより、Rect オブジェクトをゲーム画面の論理グリッドに合わせながら、オブジェクトの動きがより高い精度で計算されます。
代替アプローチ: 10 進座標を使用する
もう 1 つの可能な解決策は、10 進座標をサポートする pygame.math.Vector2 のようなライブラリを使用することです。 Vector2 オブジェクトは、直接加算、減算、スケーリングでき、pygame.Rect オブジェクトを操作するときに簡単に整数値に変換できます。
これらのソリューションのいずれかを実装することで、Pygame ユーザーは、Rect 内の float 値を効果的に処理できます。 .move は、必要な精度に関係なく、オブジェクトのスムーズで滑らかな動きを実現します。
以上が浮動小数点値を使用する場合、Pygame の「rect.move」でスムーズな動きを実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。