マルチレベル ポインター逆参照: いつ、なぜ
プログラミングにおいて、複数レベルのポインター逆参照を使用することは、データまたはオブジェクトにアクセスする必要があることを示します。間接的に関係しているもの。単一のポインタ (char *ptr など) は、実際のデータのアドレスを保持するメモリ位置を指します。ダブル ポインター (char **ptr など) は、ポインター自体がデータを指すポインターのアドレスを保持するメモリー位置を指します。トリプル ポインター (例: char ***ptr) は、別のレベルの間接参照を追加します。
複数レベルのポインターを使用することが合理的である場合:
オブジェクト指向プログラミング:
オブジェクト指向プログラミングのコンテキストでは、トリプル ポインターを使用して複雑なポインター階層を表すことができます。たとえば、次の C クラス構造について考えてみましょう。
class A { public: char *b; }; class B { public: char *c; };
ここで、A オブジェクトには B オブジェクトへのポインタが含まれ、B オブジェクトには char へのポインタが含まれています。 A のインスタンスから char 値にアクセスするには、トリプル逆参照を使用する必要があります。
A a; char *value = ***a.b.c;
多次元配列:
多次元配列は次のことができます。複数レベルのポインタを使用して表現できます。たとえば、2D 配列はダブル ポインタを使用して実装できます:
char **array; array = new char*[rows]; for (int i = 0; i < rows; i++) { array[i] = new char[cols]; }
配列内の要素にアクセスするには、二重逆参照を使用します:
char element = array[row][col];
間接アドレス指定:
場合によっては、データまたはオブジェクトに間接的にアクセスする必要があります。たとえば、リンク リストでは、各ノードに次のノードへのポインタが含まれます。リストをトラバースするには、ポインタを逆参照して次のノードにアクセスする必要があります:
struct Node { int data; Node *next; }; Node *head; while (head != NULL) { int data = head->data; head = head->next; }
メモリ管理:
マルチレベル ポインタを使用して動的に実行できます。メモリの割り当てと割り当て解除。たとえば、ダブル ポインタを使用して、ポインタの配列にメモリを割り当てることができます。
int **array; array = new int*[size]; // Deallocate the memory: for (int i = 0; i < size; i++) { delete[] array[i]; } delete[] array;
結論:
複数レベルのポインタ逆参照を使用すると、強力な効果が得られます。この技術により、複雑なデータ構造にアクセスして操作し、柔軟なメモリ管理を実現できます。マルチレベル ポインターを正しく使用すると、コードの可読性、保守性、パフォーマンスが向上します。
以上が複数のポインタ層を逆参照する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。