ターゲット プラットフォームをリストできない: Android SDK パスの問題を解決する
Unity をインストールまたは更新すると、ビルド中にターゲット プラットフォームのリストに問題が発生することがよくありますプロセスの主な原因は、Android SDK のパス構成が正しくないことです。この問題を修正する方法は次のとおりです:
現在の解決策:
Unity 2017.1 以降:
この問題は解決される可能性があります。 Unity 2017.1 以降
Unity 2017 以前の最新ソリューション:
- Windows: ダウンロードして解凍します「tools_r25.2.3-windows.zip.」
- macOS: 「tools_r25.2.3-macosx.zip.」をダウンロードして解凍します。
- 解凍した SDK パスを Unity のパスに追加します「編集」> 「設定」> 「外部ツール」> 「SDK」フィールド。
失敗した場合:
SDK Platform-Tools および SDK Tools とともに、SDK Tools 25 および Android SDK Tools 26 をアンインストールします。
古いバージョン番号を使用してください。解決策:
- SDK パスにスペースが含まれていないことを確認します: 「C」ドライブに「AndroidSDK」という名前のディレクトリを作成し、「Android-sdk」フォルダを次の場所にコピーします。それ。パスは「C:/AndroidSDK/Android-sdk」である必要があります。
- Unity で SDK パスを更新します: Unity の [編集] > [編集] に移動します。 「設定」> 「外部ツール」> 「SDK」を選択し、パスを更新します。 Android のビルドを試行します。
- 最新の Unity バージョンをインストールします: 最新の Unity バージョンをダウンロードしてインストールします。
- SDK を再ダウンロードしてインストールします:ダウンロードしたSDKを以下にコピーします"C:/AndroidSDK/Android-sdk."
- Unity で SDK パスを再度更新します: [編集] > [編集] に移動します。 「設定」> 「外部ツール」> "SDK."
- Android 用のビルドと更新: ビルドするとエラーがトリガーされ、SDK を更新するように求められます。 [Android SDK の更新] をクリックします。
- 解決したかどうかを確認します: SDK は自動的に更新され、問題が解決されます。
以上がUnity でターゲット プラットフォームをリストできないのはなぜですか? Android SDK パスの問題の解決。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、

javaachievesplatformedenceTheTheTheJavavirtualMachine(JVM)、これは、javacodeisisisisisissompiledIntobytecode.2)javaCodeisisisisissompiledevedevicetecode.2)

Javagui開発におけるプラットフォームの独立性は課題に直面していますが、Swing、Javafx、統一外観、パフォーマンス最適化、サードパーティライブラリ、クロスプラットフォームテストを使用することで対処できます。 Javaguiの開発は、クロスプラットフォームの一貫性を提供することを目的としたAWTとSwingに依存していますが、実際の効果はオペレーティングシステムごとに異なります。ソリューションには以下が含まれます。1)SwingおよびJavafxをGUIツールキットとして使用します。 2)uimanager.setlookandfeel()を介して外観を統合します。 3)さまざまなプラットフォームに合わせてパフォーマンスを最適化します。 4)ApachepivotやSWTなどのサードパーティライブラリを使用する。 5)一貫性を確保するために、クロスプラットフォームテストを実施します。

javadevelopmentisnotentirelylylypratform-IndopentDuetoseveralfactors.1)jvmvariationsaffectperformanceandbehavioracrossdifferentos.2)nativeLibrariesviajniintroducePlatform-specificissues.3)giaiasystemsdifferbeTioneplateplatifflics.4)

Javaコードは、さまざまなプラットフォームで実行するときにパフォーマンスの違いがあります。 1)JVMの実装と最適化戦略は、OracleJDKやOpenJDKなどとは異なります。 2)メモリ管理やスレッドスケジューリングなどのオペレーティングシステムの特性もパフォーマンスに影響します。 3)適切なJVMを選択し、JVMパラメーターとコード最適化を調整することにより、パフォーマンスを改善できます。

java'splatformindepentedencehaslimitationsincludingporformanceoverhead、versioncompatibulisisues、changleSwithnativeLibraryIntegration、プラットフォーム固有の機能、およびjvminStallation/maintenation。


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