なぜコンパイラは共用体で std::string を許可しないのですか?
C を使用する場合、多くの場合、データ構造を使用する必要があります。さまざまな種類のデータを保存できます。このような構造の 1 つは共用体で、複数の変数を同じメモリ位置に割り当てます。ただし、共用体のメンバーに対する制限に関してよくある質問が生じます。
重要な制限の 1 つは、自明ではないコピー コンストラクターを持つクラスを共用体に含めることができないことです。これには、std::string のようなクラスが含まれます。その理由を理解するには、次のシナリオを考えてください。
union U { std::string x; std::vector<int> y; }; U u; // <p>従来、構造体で u.x または u.y を初期化すると、それらがデフォルト値に設定されていました。ただし、共用体ではすべてのメンバーが同じアドレスを共有するため、データを上書きせずに両方のメンバーに値を割り当てることはできません。どちらのメンバーも初期化されていない場合、それらを使用すると未定義の動作が発生します。</p> <p>C 98 では、自明でないコンストラクターを持つクラスが共用体のメンバーになることを禁止することで、この問題に対処しました。具体的には、§9.5/1 で次のように述べられています。</p> <blockquote>「非自明なコンストラクター (12.1)、非自明なコピー コンストラクター (12.8)、非自明なデストラクター (12.4) を持つクラスのオブジェクト」 、または非自明なコピー代入演算子 (13.5.3、12.8) は共用体のメンバーになることはできず、そのような配列も共用体のメンバーになることはできません。 </blockquote> <p>この制限により、共用体内のデータ操作を効果的に処理できることが保証されます。</p> <p>C 0x では、このルールがある程度緩和され (§9.5/2)、最大 1 つの非静的オブジェクトが許可されます。中括弧または等号初期化子を持つデータ メンバー。ただし、エラーのないコピー コンストラクターとユニオンのデストラクターを作成することは依然として複雑です。このため、タグ付きユニオンや、boost::variant や boost::any などのサードパーティ ライブラリは、異種データを操作するための代替ソリューションを提供します。</p></int>
以上がC Union で `std::string` を使用できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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