Go でポインタ レシーバを介して単純型の値を変更する方法?
Go では、メソッド内のポインタ レシーバを使用して、構造体の元の値を変更できます。ただし、これは単純型には当てはまりません。この質問では、そのような変更が機能しない理由を詳しく調べ、解決策を示します。
問題
次のコードを考えてみましょう:
package main import ( "fmt" "strconv" ) type FooInt int func (fi *FooInt) FromString(i string) { num, _ := strconv.Atoi(i) tmp := FooInt(num) fi = &tmp } func main() { var fi *FooInt fi.FromString("5") fmt.Printf("%v\n", fi) // Prints <nil> }</nil>
ここでは、関数 FromString が期待されます。 fi の値を 5 に設定します。しかし、nil を示す
動作を理解する
Go では、レシーバーを含む関数/メソッドの引数は元の値のコピーです。その結果、関数内の変更はコピーにのみ影響します。
ポインターの場合でも、受信側は実際のポインター自体ではなく、元のポインターのコピーです。したがって、受信者の値に加えられた変更は、元のポインタには影響しません。
解決策
これを解決するには、いくつかのオプションがあります。
-
変更されたものを返すポインタ:
- 変更されたポインタを返すように関数を変更し、それを元のポインタに割り当てます。
func (fi *FooInt) FromString(i string) *FooInt { num, _ := strconv.Atoi(i) tmp := FooInt(num) return &tmp } func main() { var fi *FooInt fi = fi.FromString("5") fmt.Printf("%v %v\n", fi, *fi) // Prints 0xc0000b4020 5 }
-
ポインタを渡す変更:
- 目的の型の非 nil ポインターを関数に渡し、その値を変更します。
func (fi *FooInt) FromString(i string, p **FooInt) { num, _ := strconv.Atoi(i) tmp := FooInt(num) *p = &tmp } func main() { var fi *FooInt fi.FromString("5", &fi) fmt.Printf("%v %v\n", fi, *fi) // Prints 0xc0000b4020 5 }
-
Nil でないことを確認するレシーバー:
- メソッドを呼び出す前にレシーバーを非 nil 値に初期化し、ポイントされた値を変更できるようにします。
func (fi *FooInt) FromString(i string) { num, _ := strconv.Atoi(i) *fi = FooInt(num) } func main() { fi := new(FooInt) // Initialize to non-nil fi.FromString("5") fmt.Printf("%v %v\n", fi, *fi) // Prints 0xc0000b4020 5 }
これらのソリューションのいずれかを採用すると、ポインター レシーバーを使用して単純型の値を効果的に変更できます。
以上がGo でポインター レシーバーを使用して単純型の値を変更できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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