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Pygame アプリケーション ループが正しく動作しないのはなぜですか?

DDD
DDDオリジナル
2024-11-15 22:16:02779ブラウズ

Why Is My Pygame Application Loop Not Working Properly?

障害のある Pygame アプリケーション ループのトラブルシューティング

問題: アプリケーション ループが正しく機能していません。

コンテキスト:

提供される Pythonスクリプトは Pygame を使用して基本的な 2D アドベンチャー ゲームを作成しようとしていますが、アプリケーション ループが誤動作しているようです。ユーザーは、ゲーム内にカメラ システムを実装するためのガイダンスを求めています。ただし、この応答の主な焦点は、障害のあるアプリケーション ループを解決することです。

根本原因:

スクリプト内の間違ったアプローチは、オブジェクトの位置に背景を配置し、その後オブジェクトを移動して新しい位置にブリットします。このアプローチは冗長であり、不要です。

解決策:

メイン アプリケーション ループの基本的な理解が重要です:

  1. イベント処理: pygame.event.pump() またはpygame.event.get().
  2. オブジェクトの更新: 入力イベントと時間 (フレーム) に基づいてゲームの状態とオブジェクトの位置を更新します。
  3. バックグラウンド レンダリング: 表示全体を消去するか、背景を描画します。
  4. シーンレンダリング: シーン全体を描画します (すべてのオブジェクトをブリットします)。
  5. 表示更新: pygame.display.update() または pygame.display.flip() を使用して表示を更新します。 .

要約すると、アプリケーション ループは次のように進む必要があります。

  • イベントの処理
  • オブジェクトの更新 (入力とフレームに基づく)
  • 背景の描画
  • シーンの描画
  • 表示を更新

変更コード:

while 1:

    # Event handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Object updates
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Background rendering
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Scene rendering
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Display update
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

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