std::move はなぜ std::move という名前なのでしょうか?
std::move 関数は、その名前にもかかわらず、実際に何かを動かします。これは単に左辺値 (オブジェクトを参照する式) を右辺値 (一時オブジェクトを表す式) に変換するだけです。この変換は、xvalue カテゴリへのキャストを通じて実行され、lvalues や prvalues とは異なります。
この名前を選択した理由は、概念の歴史に遡ります。もともと、移動操作は、値をコピーせずに効率的に交換する方法として導入されました。このための初期の構文には、static_cast を使用して左辺値を右辺値にキャストすることが含まれていました。可読性を向上させ、これらのキャストの意図を伝えるために、move キーワードが static_cast の糖衣構文として導入されました。
当時の文脈では、「move」という用語の使用は、これらのキャストの目的を示すことを意味していました。 : 移動セマンティクスを有効にします。その結果、コードは正確な技術的なアクション (右辺値へのキャスト) を伝えるのではなく、望ましい結果 (オブジェクトの移動) を伝えることになります。
長年にわたり、左辺値と右辺値の概念は次のように進化してきました。現在の値カテゴリ。xvalue は右辺値にキャストされたオブジェクトを表します。その結果、move キーワードは、内部で発生するかどうかのアクションのみを暗示しているため、誤解を招く可能性があります。
ただし、読みやすさを維持するために、move キーワードの使用の選択は維持されています。また、cast_to_xvalue のような馴染みのない構文によって生じる可能性のある混乱を回避します。 std::move 関数は、その名前が操作の技術的な詳細を完全に捉えていない場合でも、プログラマーが移動セマンティクスを簡潔に表現できる貴重なユーティリティであり続けます。
以上が実際には何も移動しないのに、なぜ `std::move` が `std::move` と呼ばれるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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