ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > プラネット コースター 2: 興奮、恐怖、吐き気について解説
Planet Coaster 2 は、過激な乗り物やコースターがたくさんあるエキサイティングなゲームですが、やりすぎないよう注意する必要があります。そうしないと、ゲストが不満を抱いて帰ってしまう可能性があります。パークの良い評価を確保するには、ゲストに最大限の満足感を与える必要があり、それには興奮、恐怖、吐き気が大きな役割を果たしていることがわかりました。
ゲストはスリル、喜び、興奮を感じたいので、訪問に不快感を与える吐き気を軽減するようにしてください。ただし、乗り物が遅すぎたり、鈍くなりすぎたりすることは絶対に避けたいので、バランスの取れた恐怖を感じることができます。スムーズなターンや速度の管理などの戦略は、これらの要素に影響を与える G フォースを管理するのに役立ちます。
興奮パラメータは、プラネット コースター 2 の乗り物の中で最も必要なものです。ゲストは楽しむためにパークを訪れていますが、乗り物が退屈すぎると文句を言うでしょう。それについて。彼らはコースターに少し危険だが楽しいを同時に求めています。 興奮に欠ける乗り物を使用すると、パークの評判と評価に悪影響を及ぼします。
コースターが動き始めたときの興奮は静止していますが、電車が最初の降下に向けて上昇するにつれて、徐々に興奮が高まっていくのがわかります。
ゲストは、多少の恐怖感はあるものの、スピードのある乗り物が大好きです。ただし、コースターの興奮を高めるために多少の恐怖を冒すこともできます。ゲストも列車が非常に高い高さに達する瞬間を楽しみますが、丘の上に長く留まりすぎると興奮が減退します。そのため、線路はしばらくしてから下に戻るようにしてください。
>コースターを作成しているときに、コースターをテストして、トラック上の興奮、恐怖、吐き気の値の変化を確認できます。
コースターでターンをすると、より過激になり、興奮が大幅に高まります。また、電車が近くの他の線路を通過してスリルを生み出すようにコースターをデザインする必要もあります。バランスの取れた量の G フォースは、ゲストを怖がらせることなく興奮を高めます。
コースターのトラックが長時間同じままにならないように注意してください。そうしないと興奮が減り、バランスの取れた方法でひねりや回転を加えて刺激を維持してください。
乗り物が極端すぎると、ゲストは恐怖を感じ、体験が台無しになってしまいます。これらの乗り物は興奮を大いに高めますが、ゲストにトラウマやパニックを引き起こさないように、恐怖のバランスを整える必要があります。 お客様の経験を台無しにしたくない場合は、急な下りや急な方向転換を避けてください。
ゲストを怖がらせすぎてしまう可能性があるため、恐怖レベル 5 を超えないようにしてください。첫 번째 낙하 시 너무 높이 올라가지 마세요. 훨씬 더 가파른 추락을 겪게 되기 때문입니다. 이렇게 하면 속도가 엄청나게 증가하여 손님이 매우 겁을 먹게 됩니다. 급하강 직후에 회전을 추가하면 경험은 더욱 끔찍해집니다. 날카로운 회전은 G-Force를 크게 증가시켜 공포와 흥분을 증가시키므로 더 부드럽게 회전하여 공포를 줄이세요.
메스꺼움은 가장 줄이고자 하는 요소이며, 결국 손님이 아프다고 파크를 떠나는 것을 원하지 않으실 것입니다. 극한의 라이딩을 하면 흥분을 느낄 수 있지만 빠르게 메스꺼움을 유발하여 완화해야 합니다. 메스꺼움은 탑승객에게 영향을 미치는 G-Force와 직접적인 관련이 있습니다.
게스트마다 허용 범위가 다릅니다. 게스트를 클릭하거나 히트맵을 통해 게스트의 메스꺼움 수치를 확인할 수 있습니다.
如果轉彎太急,您的客人會感受到強烈的橫向重力,因此您可以透過傾斜您的軌道來減少它。 使軌道更寬也將幫助您進行更平穩的轉彎。刺激的雲霄飛車難免會有一些倒轉的軌道,但是,如果你的客人處於倒轉狀態太久,他們會感到更噁心。
銀行業務也會產生更多的垂直重力而不是橫向重力,這可以幫助您有效地控制噁心。
如果您一個接一個地安排極限遊樂設施,您的客人更有可能在乘坐這些遊樂設施後感到噁心。因此,請確保在不同的地方進行多次平靜的遊樂設施,因為並非每位遊客都能駕馭極限過山車。
在極限遊樂設施之間放置一些平靜的遊樂設施以留出一定的距離,這樣您的客人就不太可能進行噁心的旅行。
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