std::map 浮動小数点キーの比較
std::maps で浮動小数点値をキーとして使用すると、次のような問題が発生する可能性があります。浮動小数点演算に固有の不正確さ。よくある問題の 1 つは、厳密な等価性 (==) を使用した浮動小数点キーの比較が常に期待どおりに機能するとは限らないことです。正確に見える値であっても、精度誤差により一致しない可能性があるためです。
指定されたコード例では、ループは std::map でキー 3.0 を検索しようとしますが、ループが = 0.1 を使用して検索キーをインクリメントするため失敗します。これは、浮動小数点精度の不正確さにより、期待されるキー値と正確に一致しない可能性があります。
この問題に対処するには、プログラムで std::setprecision 関数を使用して、キーを比較するときに考慮する小数点以下の桁数を指定します。ただし、キーが正確に比較されることが保証されていないため、このアプローチは依然として信頼性が低い可能性があります。
より良い解決策は、std::map で近似比較関数を使用することです。イプシロンしきい値を使用してキーの同等性を判断するカスタム コンパレーターを定義できます。これにより、小さな精度の違いを効果的に無視して、特定の許容範囲内でキーを比較できます:
struct fuzzy_double_comparator { bool operator() (const double a, const double b) const { return std::fabs(a - b) <p>このコンパレータ関数を std::map コンストラクターに渡して近似比較を使用できます:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">std::map<double double fuzzy_double_comparator> mymap;</double>
このアプローチを使用すると、浮動小数点精度の制限により実際の値がわずかに異なる場合でも、std::map でキー 3.0 を見つけることができます。
以上が浮動小数点キーで「std::map」を使用する方法: 不正確な比較の解決策?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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