Boost.Asio の io_service::run メソッドがブロックまたはブロック解除されるとき
io_service::run メソッドの説明
io_service::run() は、イベント ループを実行し、受信および送信するネットワーク イベントを処理します。特定の条件が満たされるまでブロックされます:
- ディスパッチするハンドラーがありません: 実行を待っている保留中のハンドラー (コールバック) がなくなったとき。
- io_service Stopped: io_service オブジェクトが明示的に停止されたときio_service::stop().
実行とハンドラーのディスパッチ
ハンドラーは、非同期操作を実行したりイベントを処理したりするために io_service によって呼び出されるコールバックです。 async_ 関数を使用して開始される非同期操作は、io_service の作業を作成します。
イベントのブロックおよびブロック解除
イベントのブロック:
io_service::run( ) 実行すべき作業またはディスパッチすべきハンドラーがある場合にブロックします。例:
- 非同期読み取りまたは書き込み操作が開始されます。
- ハンドラーが io_service に追加され、実行を待機しています。
ブロックを解除するイベント:
io_service::run() は、次の条件がすべて満たされるとブロックを解除します:
- すべての作業が終了し、保留中のハンドラーがなくなりました (つまり、 「ディスパッチするハンドラーはもうありません」)。
- io_service は
例 1: 非同期ネットワーク I/O のブロック
socket.async_receive() が呼び出されると、ソケットからデータを読み取るための作業が io_service に追加されます。 io_service::run() は、データが受信されるかエラーが発生するまでブロックし、handle_async_receive コールバックが呼び出されるのを待ちます。
例 2: io_service::work を使用した ThreadPool
例内3a、io_service::work が使用されます。このオブジェクトは、io_service が作業不足になるのを防ぎ、io_service::run() を実行しているスレッドが確実に実行を継続できるようにします。作業オブジェクトが破棄されると、io_service の作業がなくなり、io_service::run() がブロックを解除します。
同期操作と非同期操作の混合を避ける
一般に、同期操作と非同期操作の混合を避けることをお勧めします。 。これにより、コードがより複雑になり、理解しにくくなる可能性があります。 Boost.Asio の async_ 関数を使用して、同期操作を非同期操作に変換できます。
以上がBoost.Asio の io_service::run() メソッドがブロックまたはブロック解除されるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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