ボタンクリックによる Java での .WAV ファイルの再生
Java アプリケーションを開発する場合、多くの場合、サウンドエフェクトやオーディオ再生をアプリケーションに組み込む必要があります。ユーザーエクスペリエンス。この記事では、ボタンのクリック時に短い .wav ビープ音を再生する方法を説明します。
.WAV ファイルを再生するためのコード スニペット
次のコード スニペットは、次の詳細な解決策を提供します。の問題:
import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; public class PlayWAVFileOnClick { private static final int BUFFER_SIZE = 128000; private File soundFile; private AudioInputStream audioStream; private AudioFormat audioFormat; private SourceDataLine sourceLine; public static void main(String[] args) { // Instantiate a new PlayWAVFileOnClick object PlayWAVFileOnClick player = new PlayWAVFileOnClick(); // Specify the path to the .wav file String soundFilepath = "path/to/beep.wav"; // Play the sound player.playSound(soundFilepath); // Close resources after playback player.closeResources(); } public void playSound(String filename) { try { soundFile = new File(filename); audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile); audioFormat = audioStream.getFormat(); DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat); sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); sourceLine.open(audioFormat); sourceLine.start(); byte[] data = new byte[BUFFER_SIZE]; int readSize = 0; while ((readSize = audioStream.read(data)) != -1) { sourceLine.write(data, 0, readSize); } } catch (IOException | LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } } public void closeResources() { try { sourceLine.drain(); sourceLine.close(); audioStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
説明
- playSound(String filename) メソッドは、入力として .wav ファイルへのパスを取得し、オーディオを再生します。
- closeResources() メソッドは、オーディオ ストリームやソースなど、オーディオの再生に使用されるすべてのリソースを閉じます。 line.
- BUFFER_SIZE は、オーディオ再生用に小さなバッファが大量に作成されるのを避けるため、効率を高めるために指定されています。
結論
このコードを使用すると、 Java 開発者は、.wav サウンドの再生をアプリケーションに簡単に組み込むことができ、サウンド効果やサウンドによるユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。通知。
以上がJava アプリケーションでボタンをクリックして .WAV ファイルを再生するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Javaは、プラットフォームの独立性により、エンタープライズレベルのアプリケーションで広く使用されています。 1)プラットフォームの独立性は、Java Virtual Machine(JVM)を介して実装されているため、Javaをサポートする任意のプラットフォームでコードを実行できます。 2)クロスプラットフォームの展開と開発プロセスを簡素化し、柔軟性とスケーラビリティを高めます。 3)ただし、パフォーマンスの違いとサードパーティライブラリの互換性に注意を払い、純粋なJavaコードやクロスプラットフォームテストの使用などのベストプラクティスを採用する必要があります。

javaplaysasificanificantduetduetoitsplatformindepence.1)itallowscodetobewrittendunonvariousdevices.2)java'secosystemprovidesutionforiot.3)そのセキュリティフィートルセンハンス系

TheSolution to HandlefilepathsaCrosswindossandlinuxinjavaistousepaths.get()fromthejava.nio.filepackage.1)usesystem.getProperty( "user.dir")およびhearterativepathtoconstructurctthefilepath.2)

java'splatformentepenceissificAntiveSifcuseDeverowsDevelowSowRitecodeOdeonceantoniTONAnyPlatformwsajvm.これは「writeonce、runanywhere」(wora)adportoffers:1)クロスプラットフォームの複雑性、deploymentacrossdiferentososwithusisues; 2)re

Javaは、クロスサーバーWebアプリケーションの開発に適しています。 1)Javaの「Write and、Run Averywhere」哲学は、JVMをサポートするあらゆるプラットフォームでコードを実行します。 2)Javaには、開発プロセスを簡素化するために、SpringやHibernateなどのツールを含む豊富なエコシステムがあります。 3)Javaは、パフォーマンスとセキュリティにおいて優れたパフォーマンスを発揮し、効率的なメモリ管理と強力なセキュリティ保証を提供します。

JVMは、バイトコード解釈、プラットフォームに依存しないAPI、動的クラスの負荷を介してJavaのWORA機能を実装します。 2。標準API抽象オペレーティングシステムの違い。 3.クラスは、実行時に動的にロードされ、一貫性を確保します。

Javaの最新バージョンは、JVMの最適化、標準的なライブラリの改善、サードパーティライブラリサポートを通じて、プラットフォーム固有の問題を効果的に解決します。 1)Java11のZGCなどのJVM最適化により、ガベージコレクションのパフォーマンスが向上します。 2)Java9のモジュールシステムなどの標準的なライブラリの改善は、プラットフォーム関連の問題を削減します。 3)サードパーティライブラリは、OpenCVなどのプラットフォーム最適化バージョンを提供します。

JVMのバイトコード検証プロセスには、4つの重要な手順が含まれます。1)クラスファイル形式が仕様に準拠しているかどうかを確認し、2)バイトコード命令の有効性と正確性を確認し、3)データフロー分析を実行してタイプの安全性を確保し、検証の完全性とパフォーマンスのバランスをとる。これらの手順を通じて、JVMは、安全で正しいバイトコードのみが実行されることを保証し、それによりプログラムの完全性とセキュリティを保護します。


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