C オブジェクトを独自のコンストラクターに渡す
C では、直観に反しているように思えるかもしれませんが、実際に C オブジェクトをそのコンストラクターに渡すことは合法です。独自のコンストラクター。次のコード スニペットを考えてみましょう:
#include <iostream> struct Foo { Foo(Foo& bar) { std::cout <p>この例では、構築された Foo オブジェクト (&foo) のアドレスを独自のコンストラクターに渡しています。これは循環定義に似ているかもしれませんが、C 標準では未定義の動作とはみなされません。</p> <p><strong>説明</strong></p> <p>標準では、初期化されていないオブジェクトを限定された方法で使用することができます。完全な初期化。具体的には、参照をバインドしたり、そのアドレスを取得したりすることが許可されます。これは、欠陥レポート 363 およびドラフト C 14 標準のセクション 3.8 で定義されています。</p> <p>これは、上記のコードでは、言語によって設定された制約に違反していないことを意味します。標準に準拠した方法で、コンストラクター内で初期化されていない foo オブジェクトを使用しているだけです。</p> <p><strong>Clang の警告</strong></p> <p>ただし、一部のコンパイラでは、 Clang のように、初期化されていない変数について警告を発行する場合があります。これは、初期化されていない自動変数から不定の値を生成することは、一般に未定義の動作とみなされるためです。ただし、この場合、参照をバインドしてコンストラクター内でアドレスを取得するだけであるため、不確定性は導入されません。</p> <p><strong>制限</strong></p> <p>強調することが重要です。この動作は標準で許可されていますが、良い実践であるとみなされるべきではなく、実際の使用例があるべきではありません。この議論の主な目的は、C 言語のセマンティクスのあまり知られていない側面に光を当てることです。</p></iostream>
以上がC オブジェクトを独自のコンストラクターに渡すことはできますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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