エラー: ターゲット プラットフォームをリストできません
Unity で Android プロジェクトをビルドしようとすると、次のエラーが発生する場合があります:
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
このエラーは通常、Android SDK パスが間違っているか、SDK コンポーネントが古いために発生します。この問題を解決するには、以下の手順に従います。
解決策 1: Android SDK パスを確認する
- Unity エディターの環境設定で Android SDK パスが次のとおりであることを確認します。正しいです。
- SDK パスにスペースが含まれている場合は、SDK をスペースのない場所に移動して更新します。
解決策 2: Android SDK を更新する
- 現在の Android SDK をアンインストールし、Android Developers から最新バージョンをダウンロードしてインストールします。
- Unity エディターの Android SDK パスを更新します。
解決策 3: 特定の SDK バージョンをダウンロードする
- Windows の場合: 「tools_r25.2.3-windows.zip」をダウンロードして解凍します。
- MacOSX の場合: ダウンロード「tools_r25.2.3-macosx.zip」を選択して解凍します。
- Unity の外部ツールに解凍した SDK のパスを追加します -> SDK ボックス。
追加のヒント:
- 問題が解決しない場合は、Android SDK Tools 25 と 26、および SDK Platform-Tools をアンインストールしてください。およびより高いバージョン番号の SDK ツール。
- これらのコンポーネントには古いバージョン番号を使用してください。
- 新しいビルドでは問題が解決される可能性があるため、Unity Editor を最新バージョンに更新してください。
以上がUnity で Android 用にビルドできないのはなぜですか: エラー「ターゲット プラットフォームをリストできません」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Javaは、プラットフォームの独立性により、エンタープライズレベルのアプリケーションで広く使用されています。 1)プラットフォームの独立性は、Java Virtual Machine(JVM)を介して実装されているため、Javaをサポートする任意のプラットフォームでコードを実行できます。 2)クロスプラットフォームの展開と開発プロセスを簡素化し、柔軟性とスケーラビリティを高めます。 3)ただし、パフォーマンスの違いとサードパーティライブラリの互換性に注意を払い、純粋なJavaコードやクロスプラットフォームテストの使用などのベストプラクティスを採用する必要があります。

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TheSolution to HandlefilepathsaCrosswindossandlinuxinjavaistousepaths.get()fromthejava.nio.filepackage.1)usesystem.getProperty( "user.dir")およびhearterativepathtoconstructurctthefilepath.2)

java'splatformentepenceissificAntiveSifcuseDeverowsDevelowSowRitecodeOdeonceantoniTONAnyPlatformwsajvm.これは「writeonce、runanywhere」(wora)adportoffers:1)クロスプラットフォームの複雑性、deploymentacrossdiferentososwithusisues; 2)re

Javaは、クロスサーバーWebアプリケーションの開発に適しています。 1)Javaの「Write and、Run Averywhere」哲学は、JVMをサポートするあらゆるプラットフォームでコードを実行します。 2)Javaには、開発プロセスを簡素化するために、SpringやHibernateなどのツールを含む豊富なエコシステムがあります。 3)Javaは、パフォーマンスとセキュリティにおいて優れたパフォーマンスを発揮し、効率的なメモリ管理と強力なセキュリティ保証を提供します。

JVMは、バイトコード解釈、プラットフォームに依存しないAPI、動的クラスの負荷を介してJavaのWORA機能を実装します。 2。標準API抽象オペレーティングシステムの違い。 3.クラスは、実行時に動的にロードされ、一貫性を確保します。

Javaの最新バージョンは、JVMの最適化、標準的なライブラリの改善、サードパーティライブラリサポートを通じて、プラットフォーム固有の問題を効果的に解決します。 1)Java11のZGCなどのJVM最適化により、ガベージコレクションのパフォーマンスが向上します。 2)Java9のモジュールシステムなどの標準的なライブラリの改善は、プラットフォーム関連の問題を削減します。 3)サードパーティライブラリは、OpenCVなどのプラットフォーム最適化バージョンを提供します。

JVMのバイトコード検証プロセスには、4つの重要な手順が含まれます。1)クラスファイル形式が仕様に準拠しているかどうかを確認し、2)バイトコード命令の有効性と正確性を確認し、3)データフロー分析を実行してタイプの安全性を確保し、検証の完全性とパフォーマンスのバランスをとる。これらの手順を通じて、JVMは、安全で正しいバイトコードのみが実行されることを保証し、それによりプログラムの完全性とセキュリティを保護します。


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