完全なデモ リンク コーディングなしの基本的なプラットフォーマー ゲーム
GDevelop 5 でプレーヤーと地上オブジェクトを使用して基本的なプラットフォーマー プロジェクトを作成するためのクイック ガイドは次のとおりです。
ステップ 1: 新しいプロジェクトを作成する
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GDevelop 5 を開きます。
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新しいプロジェクトを作成をクリックします。
- 有利なスタートを切るには、空のプロジェクトを選択するか、プラットフォーマー サンプルを選択してください。
- プロジェクトに名前を付けて保存します (例: "MyPlatformer")。
ステップ 2: プレーヤー オブジェクトを追加する
- 右側の オブジェクト パネルに移動します。
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新しいオブジェクトの追加 をクリックし、スプライト を選択します。
- オブジェクトに名前を付けます (例: "Player")。
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アニメーションを追加 をクリックし、プレーヤーの画像またはスプライト シートをアップロードします (お持ちでない場合は、GDevelop がいくつかの無料アセットを提供します)。
- 正確な相互作用を確保するために、衝突マスク (衝突タブの下) を設定します。
- 画像を追加したら、適用 をクリックしてプレーヤー オブジェクトを保存します。
ステップ 3: プレイヤー オブジェクトをプラットフォーマー キャラクターにする
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Player オブジェクトを選択します。
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動作タブで、オブジェクトに動作を追加をクリックします。
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プラットフォーマー キャラクターを選択します。これにより、ジャンプや歩行などのプラットフォーマー関連のコントロールがプレーヤー オブジェクトに追加されます。
- 動作プロパティで、最大速度、ジャンプ速度 などの設定を微調整できます。
ステップ 4: 地面オブジェクトを追加する
- 再度、新しいオブジェクトの追加 に移動し、別の スプライト を追加します。
- 名前を付けます (例: 「地面」)。
- 地面の画像をアップロードするか、色付きの長方形を使用します。
- シーンの下部に配置して地面として機能させます。
ステップ 5: 地面をプラットフォーム オブジェクトにする
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地面 オブジェクトを選択します。
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動作 タブに移動し、オブジェクトに動作を追加 をクリックします。
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プラットフォームを選択します。これにより、地面はプレイヤーが歩くための固体の表面として動作します。
ステップ 6: シーン内にプレーヤーと地面を配置します。
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シーン ビューに移動します (シーンがない場合は、新しいシーンを作成する必要がある場合があります)。
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Player オブジェクトをシーンにドラッグし、地面の上に配置します。
- プレイヤーの下に 地面 オブジェクトを配置して、床として機能させます。
ステップ 7: シーンをプレビューする
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プレビューをクリックしてシーンをテストします。
- デフォルトの矢印キーを使用してプレーヤーを制御し、地面を移動したりジャンプしたりできるかどうかを確認します。
それだけです!これで、地面のオブジェクト上でジャンプしたり移動したりできるプレイヤー キャラクターを含む、基本的なプラットフォーマー シーンが完成しました。さらに多くのプラットフォーム、障害物、インタラクションを追加することで、これを拡張できます。
以上がGDevelop で基本的なプラットフォーマー ゲームを作成する方法 初心者向けのステップバイステップ チュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。