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ダンジョンズ&ドラゴンズでアーティファクトを作成すると、ダンジョン マスターとプレイヤーは、それぞれに豊かな歴史と伝説的な能力を持つユニークで強力な魔法のアイテムをキャンペーンに追加できます。アーティファクトは単なるアイテムではありません。彼らは物語を形作り、周囲の世界に影響を与えることができます。
アーティファクトの設計には、魔法の特性の選択から、キャンペーンにシームレスに統合する魅力的な伝承の開発まで、いくつかの手順があります。計り知れない力を持つ武器を作成しようとしている場合でも、謎に包まれた遺物を作成しようとしている場合でも、このガイドはあなたの次の伝説的な作品のインスピレーションとなるでしょう。
アーティファクトは最高の力を持つ魔法のオブジェクトであり、定命の者と神のような生き物の両方に切望されています。 それらは見つけられる宝物ではありません。代わりに、すべての悪を終わらせるための聖剣を見つけるため、またはダークリングを破壊するために、ストーリーを前進させる物語の装置として機能します。世界征服に熱中している
存在する多くのアーティファクトは、複雑さが大きく異なりますが、次の 3 つの共通の特徴を共有しています。それらは他に類を見ないものである、その力を解放するには同調が必要である、そして 非常に特殊な手段でのみ破壊できます。 これには、プラス 3 の武器で攻撃されるから、ネガティブ プレーンに投げ込むまでの範囲が含まれます。
キャンペーン用のアーティファクトの作成は、 アーティファクトに与えたい役割に応じて、あまり複雑にする必要はありません。 低レベルのプレイヤーはアーティファクトの近くにさえいてはいけませんただし、そこから何も得ることができず、高レベルのプレイヤーはキャラクターごとにアーティファクトを 1 つだけに制限する必要があります。
作成するアーティファクトのタイプを決める前に、ストーリーで何に使用するかを決定する必要があります。 アーティファクトの最も一般的な役割は、使用するツールのいずれかです。 🎜>、乗り越えなければならない誘惑、または移動を必要とする重い負担。
ツールとして機能するアーティファクトは適切に配置される傾向があります。これらはキャンペーンの最後のボスと戦うための最大の武器です。パーティーの冒険のほとんどは費やされた可能性がありますこのアイテムを検索するということは、あらゆる種類の利点をもたらす複雑なアーティファクトが必要であることを意味します。
プレイヤーに邪悪なアーティファクトを振り回す誘惑を克服してもらいたい場合は、そのアーティファクトに知覚力を持たせる必要があります。これにより、キャラクターを誘惑することができるだけでなく、空虚な力の約束とともに、直接強制する魔法で心を魅了しようとすることもできる彼らは自分の命令に従ってください。
最後に、アーティファクトがパーティが輸送する揮発性オブジェクトのみを目的としている場合は、単純なアーティファクトだけが必要です。 多くの場合、これらのアーティファクトは悪であることが多く、使用すると悪影響が大まかに説明されていますが、彼らの卑劣な闇を破壊する方法の探求は明らかです。
アーティファクトは単純であることを意図したものではありませんが、 あなたの物語の中での役割は重要です。 冒険者のグループが呪われたアーティファクトを見つけたとき、彼らはそれを使いたくないと思いますが、彼らはそれを破壊したいと思うかもしれません、その願望が冒険の核となる原動力になります。
このようなアーティファクトを作成したい場合、必要なのは名前とそれを破壊する方法だけです。着用しても何の効果も持たないことが最善です 、おそらくそれは、たとえば悪魔に対してのみ機能するためです。そのため、アイテムに関していくつかの複雑なルールを作成する必要がありません。
アーティファクトを破壊する方法を考える際に助けが必要な場合、最もよく使われる 2 つの方法は、アーティファクトを反対の次元 (悪から善、秩序から混乱) に移動するか、作成された場所で分解することです。
そのようなアイテムの好例は、2024 ダンジョン マスターズ ガイドのアーティファクトである 獣の角 です。これはレベル 5 のアドベンチャーの例に存在しますが、それを入手する唯一のポイントはそれを破壊するクエストに乗り出すことであるため、プレイヤーはこのアイテムを使用できません。
アーティファクトをゼロから作成する場合の唯一の一般的なルールは、武器として使用できる場合、プラス 3 のエンチャントが付いているということです。 さらに、アーティファクトは、それらが基づいている伝承とあなたの物語の中での役割に応じて、あらゆる種類のことを行うことができます。
あなたのアーティファクトが誰かにどのような特性を与えるかを知る最良の方法は、そのストーリーを知ることです。例えば、ドワーフ領主の斧は、いくつかのツールの熟練度を与えます。他にもたくさんあります)、ほとんどのプレイヤーは決して使わないかもしれませんが、アーティファクトが伝えようとしているストーリーと一致します。
アーティファクトでプレイヤーが呪文を唱えることができる場合、その方法で呪文を唱えることができることはほとんどありません 1日に複数回。一部の >邪悪なアーティファクトでは特定の呪文を複数回使用できますが、多くの場合、それは問題のアーティファクトにすでにリンクされているすべてのマイナス効果によるものです。
感覚を持ったアーティファクト
すべてのアーティファクトに知覚があるわけではありませんが、最も楽しいものは知覚を持っています。これらのアーティファクトは、協力を提供する優しさの道具であることも、使用者の意志を曲げようとする暴君であることも可能です。 あらゆる種類の知覚アイテムを作成するために、2024 ダンジョン マスターズ ガイドは簡単な手順を提供しています。完全に実現されたものを作成するためのガイドライン。
2024 ダンジョン マスターズ ガイドでは、必要に応じてコアの側面を変更する以外に、アーティファクトをカスタマイズする組み込みの方法は、有益な特性と有害な特性を介して行われます。
この本の「宝」の章にあるすべてのアーティファクトには、その章にあるプロパティ表から選択された一連のランダムな効果があります。
アーティファクトは、最大 4 つのマイナーな有益な特性のみを持つことができます。これらを判断するには、本のテーブルの上を転がってみるとよいでしょう。
アーティファクトがすでにユーザーにいくつかの呪文へのアクセスを与えている場合は、呪文を与えないオプションを選択することをお勧めします。それが長期的には全員を助けることになるからです。
の主要な有益な特性について、アーティファクトは最大 2 つだけを持つことができます。問題のアイテムが崇高の書のように最高の純度のものでない限り、アイテムが複数の主要な有益な特性を与えることはまれです大きなマイナス特性も与えない行為。
有害な特性については、アーティファクトには軽微な特性が 4 つしかありませんが、それらは多くの場合、実際の危険というよりも迷惑です。
単純なアーティファクトを作成している場合、それに 2 つの有害な特性を与えると、その呪われた性質を非常に簡単に伝えることができ、同時に、手元に置いておくと興味深いアイテムになります。
最後に、アーティファクトは 2 つの主要な有害な特性 のみを持つことができ、それらはすべて残忍です。 一部の適切に調整されたアーティファクトであっても大きな有害な特性を持ち、それを試みようとする者に恐ろしい危険をもたらします。彼らの力を掌握しましょう。
これらのプロパティ以外にも、既存のアーティファクトを自分のものに変えることもできます。本質的に別のアイテムになるまで、そのアーティファクトが与える耐性と免疫力を変更します。
天体の召喚をテーマにしたオルクスの杖を作成し、その名前をヒラリオンの杖に変更すると、プレイヤーはそれが最初から邪悪なアイテムであったことにさえ気付かないかもしれません。
以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: アーティファクトの作成方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。