それでは、コーダーの皆さん、ダブル ディスパッチについて話しましょう。これは実際よりもはるかに派手に聞こえる概念です。しかし、信じてください。一度コツを掴めば、これは 2 つの異なるタイプのオブジェクトを処理するための単なる巧妙なトリックであることがわかるでしょう。ここでキッカーです。ダブル ディスパッチは実際にはマルチ ディスパッチの一形式であり、実際よりもはるかにクールに聞こえます。でも心配しないでください。わかりやすく簡単に説明します!
ランタイムディスパッチとは何ですか?
オブジェクト指向プログラミングでは、ディスパッチとは、プログラムを実行するときにどのメソッドを呼び出すかを判断するプロセスです。 Dog や Cat などのさまざまな動物クラスに makeSound() というメソッドがあると想像してください。動物オブジェクトに対して makeSound() を呼び出すと、オブジェクトが犬か猫かに応じて、実行時にディスパッチによって「鳴き声」を取得するか「鳴き声」を取得するかが決定されます。
実行時ディスパッチは、コンパイル時ディスパッチ (コードのコンパイル中にコンパイラーが決定するとき) とは対照的に、プログラムの実行中にこの意思決定が行われることを具体的に意味します。ほとんどのオブジェクト指向言語は単一ディスパッチ (別名メソッド オーバーライド) をサポートしていますが、Julia などの言語ではさらに複数のディスパッチをサポートしています。注意すべき点の 1 つは、ディスパッチはランタイムだけに関するものではないということです。メソッドのオーバーロードなど、一部のディスパッチはコンパイル時に発生します。これから説明することは、実行時に起こることです。
二重派遣はどのように機能しますか?
ダブルディスパッチは二段ダンスのようなものです。その仕組みは次のとおりです。最初のオブジェクトの型に基づいてメソッドが呼び出され、そのメソッド内で 2 番目のオブジェクトに基づいて別のメソッドが呼び出されます。したがって、2 つのオブジェクト、2 つのディスパッチになります。
形 (円や四角など) と色 (赤や青など) を含むプログラムを作成していると想像してみましょう。図形に色を適用したいと考えていますが、動作は図形と色の両方に依存する必要があります。そこでダブルディスパッチの出番です!
Java のコード例
これが Java コードでどのように機能するかを示しましょう:
class Circle { public void changeColor(Color color) { color.applyToCircle(this); } } class Square { public void changeColor(Color color) { color.applyToSquare(this); } } interface Color { void applyToCircle(Circle circle); void applyToSquare(Square square); } class Red implements Color { public void applyToCircle(Circle circle) { System.out.println("Coloring circle red"); } public void applyToSquare(Square square) { System.out.println("Coloring square red"); } } class Blue implements Color { public void applyToCircle(Circle circle) { System.out.println("Coloring circle blue"); } public void applyToSquare(Square square) { System.out.println("Coloring square blue"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(); Square square = new Square(); Red red = new Red(); Blue blue = new Blue(); // First dispatch: the object calling the method circle.changeColor(red); // Output: Coloring circle red square.changeColor(blue); // Output: Coloring square blue } }
ここで何が起こっているのですか?
最初のディスパッチ:circle.changeColor(red) を呼び出すと、Java は円のタイプ (Circle です) を調べて、それに対して changeColor メソッドを呼び出します。これが最初のディスパッチです。
2 番目のディスパッチ:changeColor メソッド内で、赤色のオブジェクトに対して applyToCircle メソッドを呼び出します。それは2回目の出動で、赤の種類によって決まります。
ダブルディスパッチが役立つ理由
では、なぜこの二重派遣の問題を気にする必要があるのでしょうか?これは、操作に関与する両方のオブジェクトのタイプに基づいて決定を下す必要がある場合に非常に役立ちます。そして、何だと思いますか?図形や色を追加する場合、既存のクラスを変更する必要はありません。新しい組み合わせを処理するメソッドを追加するだけです。ダブル ディスパッチは、訪問者デザイン パターンのようなデザイン パターンを理解して適用したい場合にも役立ちます。
もっと簡単に言うと、ダブルディスパッチを使用すると、既存のコードを台無しにすることなく素晴らしいことを実行できます。ピザの生地を捨てずに新しいトッピングを追加するようなものです。
ダブルディスパッチは、2 つの異なるオブジェクトタイプに依存するメソッド呼び出しを行うことを意味し、オブジェクトが異なる方法で対話する必要があるシナリオに非常に役立ちます。面白いのは、オブジェクトが 1 つだけではなく、両方が意思決定プロセスに関与していることです。これにより、二重ディスパッチは柔軟で拡張可能なシステムにとって優れたツールになります。
さあ、ダブルディスパッチを使用してコードをさらに強力にしてみましょう。コーディングを楽しんでください! ?
以上が二重ディスパッチについて: 簡単なガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。