「純粋仮想関数呼び出し」クラッシュの謎を解明
プログラミングの領域では、クラッシュに遭遇する「純粋仮想関数呼び出し」を伴う" エラーは混乱を招く可能性があり、開発者は頭を悩ませてしまいます。この記事は、これらのとらえどころのないエラーの背後にある根本原因を明らかにすることを目的としています。
純粋仮想関数の抽象的な性質
純粋仮想関数は、オブジェクトの基本的な側面です。指向プログラミングにより、派生クラスで実装する必要がある抽象クラスでの関数の宣言が可能になります。設計上、純粋な仮想関数には抽象クラスの実装がありません。
犯人: コンストラクターとデストラクターの呼び出し
ただし、仮想関数呼び出しが次の場合に問題が発生します。コンストラクターまたはデストラクター内から試行されました。このような場合、固有の制限が適用されます。オブジェクトの初期化または破棄中の仮想関数呼び出しは許可されません。この制限の背後にある理由は、派生クラス オブジェクトが存在するこれらの段階での不完全な状態にあります。
基本クラスの呼び出し
この禁止の結果、コンストラクターまたはデストラクターからの仮想関数呼び出しの結果、関数の基本クラス バージョンが呼び出されます。これは、純粋仮想関数に基本クラスの実装がない場合に問題を引き起こします。これは、抽象クラスの場合によくあります。
説明例
問題を説明するには、次のようにします。次の C コードを考えてみましょう:
class Base { public: Base() { reallyDoIt(); } void reallyDoIt() { doIt(); } // DON'T DO THIS virtual void doIt() = 0; }; class Derived : public Base { void doIt() {} }; int main() { Derived d; // Triggers "pure virtual function call" error }
この例では、Base クラスの realDoIt() 関数が doIt() 関数を呼び出します。ただし、 doIt() は純粋な仮想関数であるため、基本クラスにはその実装がありません。その結果、派生クラス オブジェクトが作成されると、コンストラクターから doIt() 関数を呼び出そうとし、恐ろしい「純粋仮想関数呼び出し」エラーが発生します。
追加リソース
このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、このテーマに関する Raymond Chen による洞察力に富んだ記事を参照してください:
- [Raymond Chen のブログ: 「Pure Virtual Functions and the Vptr」(パート) 1)](https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/2007/12/18/pure-virtual-functions-and-the-vptr/)
- [Raymond Chen のブログ: "Pure Virtual Functions"と Vptr" (パート 2)](https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/2007/12/20/pure-virtual-functions-and-the-vptr-part-deux/)
以上がコンストラクターとデストラクターで「純粋仮想関数呼び出し」エラーが発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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