コンテナを使用しない可変個引数関数またはテンプレートの単一の引数型の指定
可変個引数関数またはテンプレート関数を使用する場合、次のことが望ましい場合があります。すべての引数が特定の型に準拠していることを確認しながら、正しくない場合には明らかなコンパイル時エラーを表示します。
可変個引数関数
printf ファミリなどの可変個引数関数は、さまざまな型の可変数の引数を受け入れます。ただし、型安全性が欠如しているため、すべての引数に特定の型を適用することが困難になります。
可変個引数テンプレート関数
可変個引数テンプレート関数は、テンプレート型を通じて型安全性を提供できます。パラメータ。ただし、テンプレート パラメーター内で目的の型の配列またはベクトルを指定すると、関数シグネチャに不必要な複雑さが追加されます。
解決策: テンプレート メタプログラミング (SFINAE)
コンテナを使用せずに型を強制する場合、テンプレートのメタプログラミングと置換失敗はエラーではない (SFINAE) 手法を活用できます。簡略化した例を次に示します。
template<typename totype typename arg> struct is_convertible { static constexpr bool value = false; }; template<typename totype typename fromtype> struct is_convertible<totype fromtype> : std::is_convertible<fromtype totype> {}; template<typename ...args> void f(Args...) { // Check if all arguments are convertible to the desired type typename std::enable_if::value && ... >::type...; }</typename></fromtype></totype></typename></typename>
この例では、is_convertible テンプレート メタ関数が各引数を ToType 型に変換できるかどうかをチェックします。その後、f 関数は SFINAE を使用して、すべての引数がこの条件を満たす場合にのみその使用を有効にします。
使用法
make_dragon_list 関数の型制約を強制するには、次を使用できます。 SFINAE は次のようになります:
template<typename totype typename ...args> typename std::enable_if::value && ... >::type make_dragon_list(Args...);</typename>
このアプローチでは、コンパイラーはパスを渡す試みを拒否します。引数の型が正しくないため、明確で早期のエラー メッセージが表示されます。
以上がコンテナを使用せずに可変個引数関数またはテンプレートに単一の引数の型を強制する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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