Go での埋め込み: ポインターと値
埋め込みは、コードを再利用して型間で機能を共有できる Go の強力な手法です。 。埋め込む場合、型をポインターで埋め込むか値で埋め込むかを決定できます。この記事では、これら 2 つのアプローチの違いを検討し、どちらが望ましいかについてのガイダンスを提供します。
ポインターによる埋め込み
ポインターによる埋め込みには、埋め込みタイプでフィールドを作成することが含まれます。これは埋め込み型を指します。これにより、埋め込み型のポインター メソッドに直接アクセスできるため、埋め込み型をより詳細に制御できるようになります。例:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
値による埋め込み
値による埋め込み 一方、埋め込み型を埋め込み型にコピーします。このアプローチにより、メモリ使用量が小さくなり、ポインタを逆参照する必要がなくなります。例:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embed by value on uint8 off uint8 }
どのアプローチを使用しますか?
ポインターによる埋め込みか値による埋め込みかの選択は、特定の使用例によって異なります。次の要素を考慮してください:
結論
最終的に、ポインタによる埋め込みか値による埋め込みかの決定はコンテキストに依存します。これらのアプローチの違いを理解すると、コードのパフォーマンスと使いやすさを最適化する情報に基づいた選択を行うのに役立ちます。
以上がGo への埋め込み: ポインタと値: それぞれをいつ使用する必要があるか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。