冒険者は通常、ダンジョンズ & ドラゴンズで敵と対峙することを恐れませんが、時には最も恐ろしい英雄でさえ逃げ出したくなるような恐ろしい事態に直面することがあります。これを表すために、2024 年のダンジョン マスターズ ガイドには、恐怖を管理する方法と、それが引き起こす可能性のある精神的ストレスについての詳細が含まれています。
これらのガイドラインはすべての出会いに当てはまるわけではありません。実際、キャンペーンにまったく適合しない可能性もあります。しかし、シャドウフェル、さらに悪いことにファー レルムを掘り下げるセッションを作成したい場合は、これらの環境でキャラクターがどのように感じるかを調査するための適切なシステムが必要になります。
恐怖の影響
2024 年のダンジョン マスターズ ガイドでは、恐怖を感じているキャラクターに対処する非常に簡単な方法を推奨しています。それは、恐怖状態を適用することです。 この状態により、キャラクターは恐怖の原因に 到達できなくなります。 Close、また、その間は D20 テストで不利になります。
恐怖を感じるには知恵のセービングスローが含まれることが多く、キャラクターはターンの終わりにセーブを繰り返すことができて、気持ちを奮い立たせようとする傾向があります。目の前にあるものに立ち向かう勇気。ロールの難易度は状況によって異なります、また各キャラクターの過去の経験
たとえば、2024 年のダンジョン マスターズ ガイドに示されている最も難しいチェックの 1 つは、アビスへの入り口に直面しているですが、悪魔のような後援者を持つウォーロックは当然のことながら動じません。光景。恐怖効果の追加が誰もが快適なものであるかどうかを常にプレイヤーに確認し、設定で始めるのが意味があるかどうかを確認してください。
恐怖効果の追加
ホラーをテーマにしたセッションの場合は、恐怖状態に追加の効果を追加して、プレイヤーを常に警戒させることができます。そうすれば、遭遇は信じられないほど難しいものではないはずです。なぜなら、キャラクターが感じる恐怖によってすでに挑戦が引き起こされているからです。
2024 ダンジョン マスターズ ガイドには、恐怖状態を強化する方法の 3 つの例が記載されています。
- ダッシュアクションを毎ターン強制して、できるだけ早く逃げます。非常に制限があり、戦闘中よりもパズルを解くのに最適です。
- 怯えた生き物を攻撃するは有利に行われます。 最終的な対決や暗闇での待ち伏せに最適です。
- 恐怖を感じると、移動、アクション、またはボーナス アクションのいずれかを行うことができます。 これは、冒険の最も恐ろしい要素のみに保存する必要があります。
これらの影響はすべて恐怖状態にあることによって決まるため、高い知恵を持つキャラクターは、ほとんどの場合影響を受けることを回避します。聖職者やドルイド僧でいっぱいのパーティーの場合、彼らはあなたが期待するような方法で恐怖と対話することさえできない可能性があることに留意してください。
精神的ストレスの影響
2014 年版のダンジョン マスターズ ガイドには、狂気に関するセクションが含まれています。悩める生き物が受けるさまざまな種類の影響と、その決定方法。 2024 年のダンジョン マスターズ ガイドでは、これらの影響はほとんどなくなりました。精神的ストレスに関するより短いルールに置き換えられました。
恐怖を感じることと精神的ストレスを受けることの違いは、前者は初期反応であるのに対し、後者は一定期間何か不穏なものに直面した場合に起こる可能性があるということです。勇敢なキャラクターは、不気味な恐怖に直面しても恐怖を感じないかもしれませんが、遭遇後も心に永続的な影響を残す可能性があります。
精神的ストレスの表現
精神的ストレスの急増に苦しむことは、脳が攻撃を受けているのようなもので、D&D はすでにそれを表す一種のダメージ、精神的ダメージを持っています。ここでは、2024 年のダンジョン マスターズ ガイドに掲載されている、精神的ストレスにつながる可能性のある状況の例と、難易度のサンプルとそれが与えるダメージの量を示します。
例 |
DC を保存 |
精神的ダメージ |
---|---|---|
現実の認識を歪める幻覚物質。 |
10 |
1d6 |
キャラクターの心を涙させる悪魔のようなアイドル。 |
15 |
3d6 |
ファーレルムでターンを過ごします。 |
20 |
9d6 |
これらの効果のセーヴィング スローは通常は知恵ですが、状況に応じて精神能力スコアのいずれかにすることができます。推奨されるルールは、キャラクターはセーブに最高の精神スコアを使用することです。brainはダメージを避けるためにあらゆる防御メカニズムを使用するためです。
長期にわたる影響
2014 年の狂気と同じように、精神的ストレスは長期にわたる影響をもたらす可能性があります。しかし、その影響を選択するための大きな D100 表はありません。代わりに、キャンペーンのコンテキストに基づいてそれらを作成し、常にプレーヤーも同様に同意していることを確認することをお勧めします。
Calm Emotions の呪文は、あらゆる精神的ストレスの影響を抑制するために使用できますが、それらを完全に治すわけではありません。
- 短期的な影響: 持続時間は 1D10 分間のみで、弱回復呪文によって除去されます。 それらは恐怖、無力化、気絶などの状態で表されます。
- 長期効果: それらは 1D10 × 10 時間持続し、影響を受けたキャラクターに特定のスキルまたは能力値に関連する判定で不利を与えます。これらは弱めの回復呪文によって削除することができます。
- 無期限の効果: 長期効果と同じですが、時間制限はありません。 これらの効果を除去できるのは、Greater Restoration の呪文のみです。
以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: 恐怖と精神的ストレスの説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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