同じクラス内のプライベート フィールドへのアクセス: 不可解な設計上の選択
オブジェクト指向プログラミングにおけるプライベート フィールドの概念は、アクセスを制限することを目的としていますオブジェクトの特定のメンバーに対して、オブジェクトの内部メソッドのみに対して。ただし、同じクラスの 2 つのインスタンスが互いのプライベート フィールドにアクセスできるシナリオでは異常が発生します。ここで疑問が生じます: なぜオブジェクト指向プログラミングはプライベート メンバーをオブジェクト レベルではなくクラス レベルで保護できるように設計されたのですか?
次のコード スニペットを考えてみましょう。
class Person { private BankAccount account; Person(BankAccount account) { this.account = account; } public Person someMethod(Person person) { // Accessing private field directly BankAccount a = person.account; } }
この中でこのコードでは、Person クラスの someMethod 関数は、同じクラスの別のインスタンスの account フィールドに直接アクセスできます。これは、オブジェクト指向プログラミングの基礎となるカプセル化の原則に矛盾します。
一見直感に反する設計選択を詳しく調べると、いくつかの洞察が見えてきます。 1 つのもっともらしい説明は、カプセル化の原理自体から導き出されます。プライベート可視性は、オブジェクトの内部状態を外部の変更から保護することを目的としています。ただし、同じクラスの 2 つのインスタンスが対話する場合、両方のインスタンスはクラスの内部動作を知っているとみなされます。このレベルの信頼により、オブジェクト レベルのアクセス制限が不要になります。
もう 1 つの理由は、クラス レベルのアクセスの性質にあります。 private アクセス修飾子は、その名前が示すように、クラス内でのみアクセスを許可します。これは、クラス内のメソッドまたはコンストラクターがプライベート メンバーに無制限にアクセスできることを意味します。したがって、あるオブジェクトが同じクラスの別のオブジェクトを参照する場合、クラスレベルのアクセスが両方のオブジェクトに適用され、プライベート フィールドへのアクセスが提供されます。
結論として、他のオブジェクトのプライベート フィールドにアクセスする機能は、同じクラスであるということは逆説的に見えるかもしれませんが、これはカプセル化とクラスレベルのアクセスの基礎となる原則に由来しています。この設計の選択により、オブジェクトはクラスの範囲内で自由に対話できるようになり、効率的な通信を促進しながら内部状態の整合性が維持されます。
以上が同じクラスのオブジェクトがお互いのプライベート フィールドにアクセスできるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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