boost::asio::io_service 実行メソッドがブロック/ブロック解除すると混乱する
Boost.Asio では、io_service::run()メソッドは、作業を処理し、io_service に関連付けられたハンドラーを呼び出す役割を果たします。スレッドが run() を呼び出すと、通常は次の状態になるまでブロックされます。
- すべての作業とハンドラーが完了する
- io_service が (stop() 経由で) 停止される
- ハンドラーから例外がスローされました
ハンドラー: ハンドラーは、非同期操作の完了時に呼び出されるコールバック関数です。
例 3a:
io_service::run() メソッドは、フィボナッチ計算 (ハンドラー) が完了するまでワーカー スレッドをブロックします。 io_service::work オブジェクトは、io_service が常に実行すべき作業を行うことを保証し、ワーカー スレッドが終了するのを防ぎます。作業が完了すると、スレッドが結合します。
質問コード内:
io_service::run() は、読み取り操作が完了するまでブロックされます。読み取りハンドラーが呼び出されるとすぐに、io_service::run() が返されます。
相違点と重要なポイント:
- 例 3a では io_service::work を使用します。作業不足により io_service::run() がすぐに返されるのを防ぐためです。
- 質問コードは io_service::work を使用しません。
- 両方の例は、フィボナッチを実行するために非同期操作に依存しています。計算。
- 質問コードでは、io_service::run() は非同期操作が完了する前に戻ることがあります (ハンドラーが呼び出されるため)。
同期 vs.非同期
質問コードは非同期操作を使用しますが、io_service::run() は非同期操作が完了するまで待機するため、事実上同期コードと同様に動作します。同期操作と非同期操作を混在させると、複雑さが生じる可能性があります。
以上が非同期操作で「boost::asio::io_service::run()」がブロックおよびブロック解除されるのはいつですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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