C での暗黙的なオブジェクト作成 : 「構築」のトリッキーなケース
C でのメモリ コピー (memcpy) の動作簡単にコピー可能な型を使用すると、オブジェクトのライフサイクルに関する疑問が生じる可能性があります。次のコード スニペットは、この曖昧さを示しています。
#include <cstdlib> #include <cstring> struct T { int x, y; }; int main() { void *buf = std::malloc(sizeof(T)); if (!buf) return 0; T a{}; std::memcpy(buf, &a, sizeof a); T *b = static_cast<t>(buf); b->x = b->y; free(buf); return 0; }</t></cstring></cstdlib>
重要な問題は、T *b = static_cast で始まるコード セグメントが、有効期間が開始したオブジェクトを作成するかどうかです。 C 標準はこの問題について明確さを欠いており、未指定と呼ばれています。
N3751 (memcpy をオブジェクト構築操作として認識することを提案する論文) はまだ標準に受け入れられていません。現在の標準草案では、定義、新しい式、または実装のニーズによるオブジェクトの作成について言及していますが、memcpy を使用して作成されたコピーについては明示的に言及していません。
提案 p0593 は、暗黙的なオブジェクト作成の概念を導入することで、この曖昧さに対処することを目的としています。低レベルのメモリ操作用。 memcpy および同様の操作によって、新しく割り当てられたストレージ内にオブジェクトが暗黙的に作成されることが提案されています。これにより、提示されたコード スニペットに明確に定義された動作が提供されます。
ただし、p0593 はまだレビューまたは承認されていないことに注意することが重要です。したがって、自明にコピー可能な型で使用された場合の memcpy の動作は、C 標準では未指定のままです。
以上がmemcpy は C で暗黙的にオブジェクトを構築しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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