追加関数: 同時アクセスに対してスレッドセーフではない
for ループ内のスライスに要素を追加するためにゴルーチンを同時に利用すると、異常が発生するデータ内で発生する可能性があります。結果のスライスに欠落したデータまたは空白のデータが表示される場合があり、データ競合の可能性を示しています。
これは、Go では同時読み取りと書き込みに対して本質的に安全な値がないために発生します。スライス ヘッダーによって表されるスライスも例外ではありません。提供されたコードは、同時アクセスによるデータ競合を示しています:
destSlice := make([]myClass, 0) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName destSlice = append(destSlice, tmpObj) }(myObject) } wg.Wait()
データ競合の存在を確認するには、次のコマンドを実行します:
go run -race play.go
出力により、データ競合が警告されます。 :
WARNING: DATA RACE ...
同時実行の解決問題
この問題を解決するには、sync.Mutex:
var ( mu = &sync.Mutex{} destSlice = make([]myClass, 0) ) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName mu.Lock() destSlice = append(destSlice, tmpObj) mu.Unlock() }(myObject) } wg.Wait()
を使用して destSlice への書き込みアクセスを保護します。または、チャネルを使用して追加を非同期的に処理することを検討してください。
var ( appendChan = make(chan myClass) destSlice = make([]myClass, 0) ) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName appendChan
以上がGo の「append」関数が同時アクセスに対してスレッドセーフではないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

byteSpackageIngoisESSENTINEFORMANIPULATINGBYTESSLICEFECTILY.1)useBytes.jointoconcatenateSlices.2)employbytes.bufferfordynamicdataConstruction.3)futilizedexandContainsforsearching.4)applaleplaceandtrimodifications.5)usebydificetes.5)

「エンコード/バイナリ」パッケージを包装して、ボディングを作成しているのを補充します

エンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理する統一された方法を提供します。 1)binary.writeとbinary.read関数を使用して、整数や浮動小数点番号などのさまざまなデータ型をエンコードおよびデコードします。 2)カスタムタイプは、Binary.byteorderインターフェイスを実装して処理できます。 3)データの正確性と効率性を確保するために、エンディアンネスの選択、データの調整、エラー処理に注意してください。

Goの文字列パッケージは、すべてのユースケースに適していません。最も一般的な文字列操作では機能しますが、複雑なNLPタスク、正規表現マッチング、および特定の形式の解析にはサードパーティライブラリが必要になる場合があります。

Goの文字列パッケージには、多数の文字列操作を処理する際のパフォーマンスとメモリの使用制限があります。 1)パフォーマンスの問題:たとえば、文字列。レプレースと文字列。ReplaceAllは、大規模な文字列置換を扱う場合、効率が低くなります。 2)メモリの使用量:文字列は不変であるため、新しいオブジェクトがすべての操作で生成され、メモリ消費が増加します。 3)Unicode処理:複雑なユニコードルールを処理する場合、柔軟性がなく、他のパッケージやライブラリの助けが必要になる場合があります。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL


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