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React でソリッドなポケモン ゲームを構築する: 開発者の冒険!

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2024-11-10 00:54:02208ブラウズ

Building a SOLID Pokémon Game in React: A Developer’s Adventure!

S: 単一の責任 - 1 つのポケモン、1 つのジョブ

問題: PokémonComponent は捕獲、戦闘、スコアの表示を処理し、SRP に違反します。

解決策: 責任を分割します。

O: オープン/クローズ - 進化するポケモンのコンポーネント

問題: パワーアップなどの機能を追加するには、既存のコンポーネントを変更する必要があります。

解決策: 高次コンポーネント (HOC) を使用します。

L:リスコフの代わり - 交換可能なポケモン

問題: コンポーネントを交換すると問題が発生します。

解決策: 基本コンポーネントを使用します。

D: 依存関係の逆転 - 抽象化に依存する

問題: コンポーネントはデータ ソースと密接に結合しています。

解決策: データ挿入にコンテキストを使用します。

チートシート: SOLID 原則

Principle Poké-Mantra Trainer’s Tip
Single Responsibility One Pokémon, one role. Split complex components into focused ones.
Open/Closed Evolve without changing. Use HOCs, render props for new features.
Liskov Substitution Components like Pokémon moves - interchangeable. Ensure components can be used interchangeably.
Dependency Inversion Depend on abstractions, not concretes. Use context or props for data management.

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