メタプログラミング: 関数のオーバーロードに基づくテンプレートの選択
C メタプログラミングでは、型プロパティに基づいて条件付きでテンプレート関数を定義するのが一般的な手法です。ただし、場合によっては、特定の関数が存在しないことに基づいてテンプレートが選択されるという、逆のシナリオを定義するのが難しい場合があります。
具体的には、提供されている例では、目標はテンプレートを定義することです。 2 つの実装の間で選択する関数 stringify:
- 指定された型に対して std::to_string が定義されている場合は、to_string(t) を使用して値を文字列に変換します。
- If std ::to_string がその型に対して定義されていません。ostringstream()
後者の条件を表現しようとするときに問題が発生します。次の失敗した試みは、ネストされたenable_if テンプレートを使用して to_string が定義されていないことを確認しようとします:
template<typename t> enable_if_t (T t){ return static_cast<ostringstream>(ostringstream() <p>この問題を解決するには、Walter Brown の void_t 型特性を利用できます:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template <typename...> using void_t = void;</typename...>
これを使用すると、次のように has_to_string 特性を定義できます:
template<typename t typename="void"> struct has_to_string : std::false_type { }; template<typename t> struct has_to_string<t void_t>()))> > : std::true_type { };</t></typename></typename>
これで、has_to_string 特性に基づいた条件付きテンプレートの特殊化を使用して stringify テンプレートを定義できます:
template<typename t> enable_if_t<has_to_string>::value, string> stringify(T t){ return std::to_string(t); } template<typename t> enable_if_t::value, string> stringify(T t){ return static_cast<ostringstream>(ostringstream() <p>この解決策std::to_string が指定された型に対して定義されているかどうかに基づいて、stringify の適切な実装を効果的に選択します。</p></ostringstream></typename></has_to_string></typename>
以上がC メタプログラミングで関数の不在に基づいてテンプレート選択を実装するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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