メタプログラミング: 型の可用性に基づいた関数定義の推論
テンプレート メタプログラミングのコンテキストでは、特定の基準に基づいてテンプレートを定義することが必要になります。 。この特定のシナリオの目的は、オーバーロードされた to_string 関数が特定の型に対して定義されているかどうかに基づいて実装を選択するテンプレートを定義することです。
最初の試みは、選択基準として is_arithmetic を使用することでした。
template<typename t> enable_if_t<is_arithmetic>::value, string> stringify(T t){ return to_string(t); }</is_arithmetic></typename>
ただし、to_string は非算術型では使用できない場合があるため、追加のtemplate:
template<typename t> enable_if_t::value, string> stringify(T t){ return static_cast<ostringstream>(ostringstream() <p>to_string が利用できない場合のテンプレート選択基準を定義する際に課題が発生しました。次の試みは失敗しました:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template<typename t> enable_if_t (T t){ return static_cast<ostringstream>(ostringstream() <p>この問題を解決するには、Walter Brown によって導入された void_t 型特性を利用できます。これにより、関数の存在をチェックする型特性を定義できます。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">template <typename...> using void_t = void;</typename...>
これを使用すると、目的のタイプ特性を次のように構築できます。以下:
template<typename t typename="void"> struct has_to_string : std::false_type { }; template<typename t> struct has_to_string<t void_t>()))> > : std::true_type { };</t></typename></typename>
この型特性を使用すると、後で to_string:
template<typename t> auto stringify(T t) -> std::enable_if_t<has_to_string>::value, std::string> { return std::to_string(t); } template<typename t> auto stringify(T t) -> std::enable_if_t::value, std::string> { return static_cast<ostringstream>(ostringstream() の可用性に基づいて実装を選択するテンプレートを定義できます。</ostringstream></typename></has_to_string></typename>
以上がstd::to_string の可用性に基づいて実装を選択するテンプレート関数を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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