Golang のポインター: 包括的な説明
Go のツアーでは、ポインターは値のメソッドを実装するために使用されると述べられています。しかし、非ポインタ レシーバを使用してメソッドを宣言し、それをポインタ値で使用しようとした場合、またはその逆の場合はどうなるでしょうか?
その答えは、Go 言語の 2 つの基本的なルールにあります。
メソッドの派生:
Go を使用すると、既存のメソッドからメソッドを派生できます。あなたの例では、メソッド func (v Vertex) Abs() float64 はメソッド func (v *Vertex) Abs() float64 から派生しています。これは、前のメソッドを宣言すると、新しい実装が自動的に生成されることを意味します。この実装は基本的に、レシーバーへのポインターを使用して元のメソッドを呼び出します。
func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y) } func (v Vertex) Abs() float64 { return Vertex.Abs(*v) } // Automatically generated
したがって、 func (v * ) を宣言するかどうかに関係なく、 Vertex) Abs() または func (v Vertex) Abs()、どちらの場合も、生成されたメソッドが呼び出されます。
自動アドレス取得:
Go はポインターを自動的に生成できます変数に。次の場合、式 v.Abs() は次のコードに解決されます。
vp := &v vp.Abs()
これは、ポインターを期待するメソッドに値を渡すと、Go がメソッドを自動的に派生させることができないことを意味します。既存のものの場合、コンパイラは値へのポインタを生成し、そのポインタでメソッドを呼び出します。
要約すると、Go は次の規則に従ってポインタとメソッドを処理します。
- メソッド非ポインター レシーバーを持つメソッドは、ポインター レシーバーを持つメソッドから派生でき、派生したメソッドはレシーバーへのポインターを使用して元のメソッドを呼び出します。
- Go が既存のメソッドから自動的にメソッドを派生できない場合は、値へのポインタを生成し、そのポインタでメソッドを呼び出します。
以上が受信側の型と値の型が一致しない場合、Go はメソッドとポインターをどのように処理しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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